Toby Fox выпустили новое обновление по разработке Deltarune — пятая глава долгостроя уже вышла на финишную прямую. Создатель культовой Undertale подтвердил, что основной продакшен практически завершен, а старт масштабного тестирования намечен на 1 апреля 2026 года. Если всё пойдет по плану, полноценный релиз состоится во второй половине года, хотя точную дату разработчик пока придерживает.
Содержание
Когда выйдет пятая глава Deltarune и что известно о разработке
Процесс движется бодро — судя по постам Тоби Фокса в социальных сетях, большая часть команды уже закрыла свои задачи по пятой главе и переключилась на следующие этапы проекта. Сейчас авторы сфокусированы на полировке: вычищают баги и готовят билд к финальной проверке.
План действий после тестов на вид стандартно:
-
Финальная отладка: исправление критических ошибок по фидбеку тестеров.
-
Консольная сертификация: согласование версии с платформодержателями (Sony, Nintendo и другими).
-
Техническая подготовка: загрузка дистрибутивов в магазины и финальный пре-лонч.
История релизов Deltarune и успех в Steam
Deltarune — это не просто игра, а полноценный духовный наследник Undertale, который Fox выпускает порционно. Путь был долгим: первая глава увидела свет еще в 2018 году, вторую пришлось ждать до 2021-го, а третья и четвертая ворвались в чарты одновременно в июне 2025 года.
Проект удерживает планку качества — у игры сейчас 98% положительных отзывов в Steam, что для инди-сектора результат феноменальный. Всего в саге запланировано семь глав, так что пятая часть станет важным шагом к финалу этой истории. Ждем официального анонса даты — скорее всего, его приберегут на лето.
Впрочем, такие анонсы — это лишь маленькая часть большого, ведь реальные сроки выхода пятой главы зависят от целого труда технических нюансов.
График релиза Deltarune: тестирование, консольные проверки и риски задержек
Тоби Фоксу уже есть что показать аудитории — профессиональные тестеры вовсю «прогревают» свежий билд, а с 1 апреля 2026 года они перейдут к полноценному прохождению контента по строгим чек-листам. Параллельно команда добивает финальный QA японской локализации. Разработчики выверяют каждую мелочь: от специфических шрифтов и переносов иероглифов до корректного отображения текста на всех целевых платформах. Пока одни специалисты пытаются нащупать уязвимости в боевой системе, основная часть коллектива Toby Fox уже переключилась на планирование пострелизных патчей и подготовку портов для консолей текущего поколения.
Дорожная карта проекта выглядит вполне прозрачной, если проводить параллели с запуском глав 3 и 4. Алгоритм привычный:
-
Зачистка багов: устранение критических ошибок, выявленных в ходе внутреннего и внешнего тестирования.
-
Сборка мастер-билдов: подготовка уникальных версий игры под конкретные магазины.
-
Сертификация: отправка проекта на проверку в Nintendo, Sony и другие цифровые сторы.
На этом этапе любая техническая осечка — будь то вылет при переходе в спящий режим на Nintendo Switch или баг с трофеями на PlayStation — способна затормозить процесс на несколько недель. Команде придется оперативно выпускать фиксы и заново прогонять их через сито цензоров.
Судя по текущим апдейтам и отметке «2026» в титрах предыдущего эпизода, в первой половине года ждать премьеру не стоит — график задач по локализации и портированию забит до отказа. Реалистичное окно выхода — вторая половина 2026 года, но с поправкой на возможные сдвиги. Если сертификация пройдет гладко, релиз может состояться уже осенью. В случае обнаружения редких ошибок в сохранениях сроки неизбежно уедут к декабрю. При этом сам Fox не намерен подстраиваться под нужды маркетинга или крупные игровые выставки — он нажмет на кнопку «опубликовать» сразу, как только билд будет полностью готов.
Важным фактором остается и работа с ожиданиями фанатов в Reddit и Twitter. Любое неосторожное «скоро» от разработчика мгновенно интерпретируется в Discord-сообществах как анонс на ближайшее лето. Именно поэтому Тоби Фокс максимально осторожен в формулировках — гибкий внутренний график позволяет избежать репутационных потерь из-за внезапных переносов.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!