VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders — как собрать и все ресурсы

Главные новости
43 0 0
Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders — как собрать и все ресурсы — изображение 1
Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders — как собрать и все ресурсы — изображение 2
Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders — как собрать и все ресурсы — изображение 3
Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders — как собрать и все ресурсы — изображение 4
Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders — как собрать и все ресурсы — изображение 5
5 часов ago adminro

В ARC Raiders стартовал Flashpoint — и вместе с ним в разделе «Проекты» появилось временное сюжетное задание, мимо которого лучше не проходить. Речь о постройке «Антенны с высоким коэффициентом усиления» (High Gain Antenna). Штука редкая. По-настоящему полезная.

Задача короткая — всего три этапа. Но назвать её простой язык не поворачивается. Потребуется гора специфических ресурсов и, что куда важнее, близкое знакомство с новыми противниками. Особенно с теми, кого добавили в режиме «Тщательное наблюдение». Рассказываем, как не слить время впустую и закрыть проект с максимальной эффективностью.

Содержание

Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders: зачем нужна

Глобального сюжета масштаба Helldivers 2 тут, конечно, нет. Но история в ARC Raiders всё же движется — пусть и фрагментами, через вот такие проекты. На данный момент у обитателей Сперанцы две беды: климат сошёл с ума и роботы ARC, которые явно что-то замышляют.

Новая антенна нужна для слежки за зондами. Если точнее — чтобы понять, что именно вынюхивают «Оценщики» (те самые, что появились с режимом «Тщательное наблюдение»). Плюс техники надеются вычислить источник сигналов ARC, которые с каждым днём становятся всё мощнее. Похоже на разогрев перед появлением нового босса — того самого, что значится в апрельской дорожной карте ARC Raiders. Совпадением назвать сложно.

Дорожняя карта ARC Raiders

Ресурсы для High Gain Antenna: где и с кого выбивать?

Обычно проекты в ARC Raiders растягивают на пять этапов и заставляют таскать всё подряд — от гвоздей до микросхем. Здесь подход иной. Этапов всего три, зато количество требуемых материалов заставляет скрипеть зубами. Упор сделан не на разнообразие лута, а на его объём. И почти всё придётся выбивать с боем.

Добыча завязана на уничтожении роботов ARC, обыске зондов и обломков. Гриндить в сторонке, избегая столкновений, не выйдет. Проект буквально толкает вас в самое пекло.

Боевые действия роботов ARC

Этап 1: базовые материалы и первая награда

Первый шаг — он же самый ресурсоёмкий по базовым материалам.

Что потребуется:

  • Сплав ARC — 50 шт.
  • Гибкая резина ARC — 10 шт.
  • Высокопрочная сталь ARC — 10 шт.
  • Продвинутая энергоячейка ARC — 10 шт.

Что получите:

  • Редкий пулемёт Торренте II — вещь крайне достойная для огневой поддержки.
  • Увеличенный магазин для оружия среднего калибра III — прирост боезапаса ощутимый.
  • Удлинённый ствол.
  • Обитый приклад.

Этап 2: редкие компоненты ARC и эпический ПП Рысь III

Пистолет-пулемет

На втором этапе начинается охота за деталями с конкретных врагов. Готовьтесь фармить прицельно.

Что потребуется:

  • Охлаждающее вещество ARC — 15 шт.
  • Термоподкладка ARC — 15 шт.
  • Регулятор «Испепелителя» — 4 шт.
  • Матрица «Оценщика» — 6 шт.

Что получите:

  • Эпический пистолет-пулемёт Рысь III — скорость и урон в одном флаконе.
  • Увеличенный магазин для оружия легкого калибра III.
  • Вертикальная рукоятка III — контроль отдачи становится заметно приятнее.
  • 100 рейдерских жетонов.

Этап 3: финальный фарм и фотоэлектрический плащ

Самый сложный этап. Матриц и регуляторов потребуется неприлично много. Запасайтесь терпением и патронами.

Что потребуется:

  • Сейф «Наблюдателя» — 10 шт.
  • Синтетическая смола ARC — 20 шт.
  • Регулятор «Испепелителя» — 15 шт.
  • Матрица «Оценщика» — 18 шт.

Что получите:

  • Витаминный спрей.
  • Фотоэлектрический плащ — отличный вариант для скрытных вылазок или смены позиции под огнём.
  • Клюк с защёлкой.
  • 400 рейдерских жетонов.

Фотоэлектрический плащ, стелс-геймплей

Вдобавок, награды за третий этап — это не просто расходники. Фотоэлектрический плащ, например, здорово выручает в рейдах против ARC, позволяя быстро выйти из-под обстрела или зайти противнику в тыл. А витаминный спрей в связке с клюком даёт солидный буст к выживаемости в затяжных стычках.

Быстрое закрытие проекта Антенна: 4 рабочих тактики

  1. Фокусируйтесь на «Тщательном наблюдении». Именно в этом режиме концентрация «Оценщиков» максимальна. Матрицы и регуляторы «Испепелителя» летят с них стабильно.
  2. Не игнорируйте обломки. После зачистки группы ARC обязательно проверяйте всё вокруг. Сейфы «Наблюдателя» и смола часто лежат именно там.
  3. Работайте в группе. Лут с убитых роботов падает всем участникам. Вчетвером вы нафармите нужное количество в разы быстрее.
  4. Третий этап — это марафон. 18 матриц за вечер не собрать. Разбейте фарм на пару сессий, чередуя с другими активностями, чтобы не выгореть.

В целом проект «Антенна с высоким коэффициентом усиления» — отличный повод плотно изучить поведение новых врагов и заодно пополнить арсенал эпическими стволами. Главное — не откладывать. Сроки ограничены.

Редкие компоненты ARC в Тщательном наблюдении: полный гайд

Обновление для ARC Raiders добралось до серверов — и вместе с новым контентом пришли старые добрые проблемы с ресурсами. Часть компонентов лежит буквально под ногами, а за другими придётся устраивать настоящую охоту. Разработчики, судя по всему, решили не упрощать жизнь игрокам. И правильно — скучно не будет.

Разберёмся, что и где фармить, чтобы не потратить на это полжизни.

Сплав ARC и энергоячейки: фарм по пути в любом рейде

Сплав ARC — тот самый ресурс, который вы будете подбирать автоматически. Он падает с каждого встречного робота, будь то мелкий дрон или здоровенный «Бастион». Специально за ним бегать не придётся.

С гибкой резиной и продвинутыми энергоячейками ARC ситуация похожая — их роняют все крупные машины. «Бастион», «Бомбардир», «Испепелитель» — выбирайте любую цель по зубам. Но если хочется закрыть вопрос максимально быстро и заодно нафармить Регуляторов, ваш выбор — «Матриарх». Пара рейдов на неё и её свиту обеспечит запас на несколько улучшений вперёд. Проверено.

Высокопрочная сталь ARC выпадает из тех же крупных боссов, но есть нюанс: «Испепелитель» ею не делится. Ещё один аргумент в пользу визита к «Матриарху», если вдруг сомневались.

Охлаждающее вещество и термоподкладка ARC: локации фарма

А вот тут придётся свернуть с проторенной дорожки «Тщательного наблюдения». Нужные компоненты обитают исключительно у роботов, связанных с огнём и взрывами.

Ищите «Огнеботов» и «Взрывоботов». Места дислокации известны: разрушенные дома Погребённого города и лабораторные комплексы Стелла Монтис. За один заход можно собрать приличное количество, если не отвлекаться на перестрелки с патрулями.

Сейф Наблюдателя: где фармить без лишнего риска

Логика подсказывает: хочешь сейф «Наблюдателя» — иди в новый ивент. Логика, как это часто бывает, лукавит. Эскорт в рамках события усилен настолько, что одиночке там делать нечего. Без слаженной группы и хорошего снаряжения — верная смерть.

Гораздо спокойнее фармить сейфы в обычных рейдах. «Наблюдатели» исправно респавнятся, и за один забег можно спокойно разобрать два-три экземпляра. Если же у вас есть команда и желание пощекотать нервы — ивентовый вариант тоже рабочий. Просто помните о рисках.

Синтетическая смола ARC: где падает и как ускорить фарм

Самый неприятный компонент из всего списка. Падает редко, в малых количествах и с относительно редких противников. «Бароны», «Лесорубы», «Осы» — вот ваши цели.

Лучший способ закрыть потребность — запустить ивент «Обломки первой волны» на одной из трёх карт: «Синие ворота», «Космопорт» или «Поле битвы у дамбы». Альтернатива — ещё две-три схватки с крупными боссами. Медленно, муторно, но куда деваться.

Быстрый маршрут фарма компонентов для Антенны на Космопорте

Бегать по всей Сперанце в надежде собрать компоненты для «Антенны» — гиблая идея. Рейд жёстко ограничен: 25 минут до вызова эвакуатора. За это окно реально вынести по 2–3 целевых компонента за заход, если ходить не хаотично, а по заранее собранному кольцу. Ниже — рабочий цикл под «Космопорт» в режиме «Тщательное наблюдение». Карту выбрали не случайно: там максимальная плотность «Оценщиков» и «Испепелителей», а точки респауна «Наблюдателей» и обломков первой волны лежат почти по одной линии.

Тайминги респауна врагов и зондов в ARC Raiders

Официальных цифр от Embark нет и, скорее всего, не будет. Зато у комьюнити накопилась рабочая статистика по «мирным» лобби — её и используем. Понимание, когда враг вернётся на место, режет по 10–15 минут с каждой сессии.

Объект Респаун после зачистки Окно для повтора Что учесть
«Наблюдатель» (патруль) 6–8 мин Второй круг по карте Меняет маршрут патрулирования
«Оценщик» (стационар) За рейд не возвращается Только новый заход Вскрывать в последнюю очередь
«Испепелитель» (подкрепление) 30–60 сек после триггера Фармится бесконечно на одной точке Триггер — взлом «Оценщика»
Зонды с лутом 4–5 мин По пути между POI Сами сигналят пульсом
Обломки первой волны (ивент) Жёсткий таймер ~10 мин Залетать сразу после старта Окно закрывается быстро

Кольцевой маршрут по Космопорту: 5 точек за 25 минут

Карта маршрутов для сельскохозяйственных работ на космодроме

Идея не задействует много усилий: двигаешься по часовой стрелке, «Оценщика» вскрываешь в середине цикла. «Испепелители» сбегутся сами — искать их по карте не нужно.

  • Точка 1. Грузовой терминал (0:00–4:00). На старте — патруль «Наблюдателей» у южных ворот. Снимаешь аккуратно, забираешь сейф, попутно выносишь мелких дронов на сплав ARC и энергоячейки. Долго не торчи: терминал простреливается с вышки.
  • Точка 2. Диспетчерская (4:00–9:00). Тут обычно одиночный «Оценщик». Начинаешь взлом — по скрипту прибегает 1–2 «Испепелителя». Матрица и регулятор с одной точки, бонусом роняют термоподкладку. Взлом идёт около 90 секунд — напарник в это время держит подходы.
  • Точка 3. Ангары (9:00–15:00). Самая мясная зона. Второй «Наблюдатель», иногда — «Бомбардир» с высокопрочной сталью ARC. Параллельно сканируй зонды: за шесть минут успеваешь вскрыть два-три.
  • Точка 4. Взлётная полоса (15:00–20:00). Возврат на стартовую точку — первый патруль уже успел респавнуться. Повторная зачистка = второй сейф «Наблюдателя». Если триггернулся ивент «Обломки первой волны» — бросай маршрут и беги туда. Смола ARC важнее.
  • Точка 5. Эвакуация (20:00–25:00). Ближайший экстракт — северо-восточный. Закладывай пять минут с запасом: к финалу рейда оживают «Дикари»-игроки. А тащить 6 матриц и два сейфа — буквально ходячая приманка для любого встречного.

3 принципа скоростного фарма в ARC Raiders

Скоростной фарм держится на мелочах, которые новички регулярно игнорируют. Во-первых, стартуй с полупустым рюкзаком — матрицы и регуляторы не стакаются, и к третьей точке место банально кончится. Во-вторых, глушитель на основном стволе обязателен: «Испепелители» реагируют на звук, и без шумодава патруль с соседнего POI сбежится секунд за двадцать. В-третьих, маркируй «Оценщика» сразу при обнаружении. Респаун на карте один. Второй отряд в этом же рейде его уже не получит — кто успел, тот и вскрыл.

Регулятор Испепелителя и Матрица Оценщика: слоты и фарм

Начинать копить эти компоненты стоит с первого этапа — при любой возможности. Проблема в том, что каждый Регулятор и каждая Матрица занимают отдельный слот в инвентаре. Никаких стаков. Вспомните ядро «Королевы» или «Матриарха» — здесь та же история.

Перед началом фарма убедитесь, что на складе достаточно свободного места. Серьёзно, проверьте прямо сейчас.

С «Испепелителя» в большинстве случаев падает ровно один Регулятор. Два — редкая удача, не рассчитывайте на неё. Запасайтесь снарядами для «Взломщика корпусов» или переходите на энергетическое оружие — благо, патроны для него теперь можно добыть и с обломков, и с новых зондов.

С «Оценщиками» ситуация чуть легче. В одной ячейке помещается до четырёх Матриц. И да, фармить их можно параллельно — «Испепелители» имеют привычку прибегать на помощь «Оценщикам», когда тебя засекают за взломом. Удобно, не правда ли?

Итог: стоит ли закрывать проект Антенны в ARC Raiders

«Антенна с высоким коэффициентом усиления» — задание короткое по числу этапов, но по сложности одно из самых неприятных среди временных активностей, что появлялись в ARC за всё время. Главная причина — новые «Испепелители». Эти дроны в комьюнити уже окрестили чуть ли не самыми мерзкими противниками в игре, и не без оснований. Ресурсов дают скупо, а фармить компоненты в одиночку — занятие на нервах. Выручают «мирные» лобби: там игроки охотно помогают друг другу и объединяются против роботов. Часто кто-нибудь просто отдаст нужную деталь — и это сэкономит вам часы беготни.

Частые вопросы про «Антенну» и «Испепелителей»

Где сейчас спавнятся «Испепелители»?

На момент публикации их стабильно встречаешь в режиме «Тщательное наблюдение». Они ходят рядом с «Наблюдателями» и падают подкреплением, когда кто-то пытается вскрыть «Оценщика». Расклад вполне может поменяться — вспомните «Измельчителей»: те долго сидели эксклюзивом Стелла Монтис, а после патча Flashpoint расползлись по всем картам.

Что будет, если вообще забить на постройку «Антенны»?

Ничего. Ни сюжет, ни прогресс персонажа от этого не пострадают — событие проходное.

Реально ли выбить компоненты «Испепелителей» и «Оценщиков» в другом месте?

Да, они также падают с «Доставщиков».

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение