В ARC Raiders стартовал Flashpoint — и вместе с ним в разделе «Проекты» появилось временное сюжетное задание, мимо которого лучше не проходить. Речь о постройке «Антенны с высоким коэффициентом усиления» (High Gain Antenna). Штука редкая. По-настоящему полезная.
Задача короткая — всего три этапа. Но назвать её простой язык не поворачивается. Потребуется гора специфических ресурсов и, что куда важнее, близкое знакомство с новыми противниками. Особенно с теми, кого добавили в режиме «Тщательное наблюдение». Рассказываем, как не слить время впустую и закрыть проект с максимальной эффективностью.
Содержание
Антенна с высоким коэффициентом усиления в ARC Raiders: зачем нужна
Глобального сюжета масштаба Helldivers 2 тут, конечно, нет. Но история в ARC Raiders всё же движется — пусть и фрагментами, через вот такие проекты. На данный момент у обитателей Сперанцы две беды: климат сошёл с ума и роботы ARC, которые явно что-то замышляют.
Новая антенна нужна для слежки за зондами. Если точнее — чтобы понять, что именно вынюхивают «Оценщики» (те самые, что появились с режимом «Тщательное наблюдение»). Плюс техники надеются вычислить источник сигналов ARC, которые с каждым днём становятся всё мощнее. Похоже на разогрев перед появлением нового босса — того самого, что значится в апрельской дорожной карте ARC Raiders. Совпадением назвать сложно.

Ресурсы для High Gain Antenna: где и с кого выбивать?
Обычно проекты в ARC Raiders растягивают на пять этапов и заставляют таскать всё подряд — от гвоздей до микросхем. Здесь подход иной. Этапов всего три, зато количество требуемых материалов заставляет скрипеть зубами. Упор сделан не на разнообразие лута, а на его объём. И почти всё придётся выбивать с боем.
Добыча завязана на уничтожении роботов ARC, обыске зондов и обломков. Гриндить в сторонке, избегая столкновений, не выйдет. Проект буквально толкает вас в самое пекло.

Этап 1: базовые материалы и первая награда
Первый шаг — он же самый ресурсоёмкий по базовым материалам.
Что потребуется:
-
Сплав ARC — 50 шт.
-
Гибкая резина ARC — 10 шт.
-
Высокопрочная сталь ARC — 10 шт.
-
Продвинутая энергоячейка ARC — 10 шт.
Что получите:
-
Редкий пулемёт Торренте II — вещь крайне достойная для огневой поддержки.
-
Увеличенный магазин для оружия среднего калибра III — прирост боезапаса ощутимый.
-
Удлинённый ствол.
-
Обитый приклад.
Этап 2: редкие компоненты ARC и эпический ПП Рысь III

На втором этапе начинается охота за деталями с конкретных врагов. Готовьтесь фармить прицельно.
Что потребуется:
-
Охлаждающее вещество ARC — 15 шт.
-
Термоподкладка ARC — 15 шт.
-
Регулятор «Испепелителя» — 4 шт.
-
Матрица «Оценщика» — 6 шт.
Что получите:
-
Эпический пистолет-пулемёт Рысь III — скорость и урон в одном флаконе.
-
Увеличенный магазин для оружия легкого калибра III.
-
Вертикальная рукоятка III — контроль отдачи становится заметно приятнее.
-
100 рейдерских жетонов.
Этап 3: финальный фарм и фотоэлектрический плащ
Самый сложный этап. Матриц и регуляторов потребуется неприлично много. Запасайтесь терпением и патронами.
Что потребуется:
-
Сейф «Наблюдателя» — 10 шт.
-
Синтетическая смола ARC — 20 шт.
-
Регулятор «Испепелителя» — 15 шт.
-
Матрица «Оценщика» — 18 шт.
Что получите:
-
Витаминный спрей.
-
Фотоэлектрический плащ — отличный вариант для скрытных вылазок или смены позиции под огнём.
-
Клюк с защёлкой.
-
400 рейдерских жетонов.

Вдобавок, награды за третий этап — это не просто расходники. Фотоэлектрический плащ, например, здорово выручает в рейдах против ARC, позволяя быстро выйти из-под обстрела или зайти противнику в тыл. А витаминный спрей в связке с клюком даёт солидный буст к выживаемости в затяжных стычках.
Быстрое закрытие проекта Антенна: 4 рабочих тактики
-
Фокусируйтесь на «Тщательном наблюдении». Именно в этом режиме концентрация «Оценщиков» максимальна. Матрицы и регуляторы «Испепелителя» летят с них стабильно.
-
Не игнорируйте обломки. После зачистки группы ARC обязательно проверяйте всё вокруг. Сейфы «Наблюдателя» и смола часто лежат именно там.
-
Работайте в группе. Лут с убитых роботов падает всем участникам. Вчетвером вы нафармите нужное количество в разы быстрее.
-
Третий этап — это марафон. 18 матриц за вечер не собрать. Разбейте фарм на пару сессий, чередуя с другими активностями, чтобы не выгореть.
В целом проект «Антенна с высоким коэффициентом усиления» — отличный повод плотно изучить поведение новых врагов и заодно пополнить арсенал эпическими стволами. Главное — не откладывать. Сроки ограничены.
Редкие компоненты ARC в Тщательном наблюдении: полный гайд
Обновление для ARC Raiders добралось до серверов — и вместе с новым контентом пришли старые добрые проблемы с ресурсами. Часть компонентов лежит буквально под ногами, а за другими придётся устраивать настоящую охоту. Разработчики, судя по всему, решили не упрощать жизнь игрокам. И правильно — скучно не будет.
Разберёмся, что и где фармить, чтобы не потратить на это полжизни.
Сплав ARC и энергоячейки: фарм по пути в любом рейде
Сплав ARC — тот самый ресурс, который вы будете подбирать автоматически. Он падает с каждого встречного робота, будь то мелкий дрон или здоровенный «Бастион». Специально за ним бегать не придётся.
С гибкой резиной и продвинутыми энергоячейками ARC ситуация похожая — их роняют все крупные машины. «Бастион», «Бомбардир», «Испепелитель» — выбирайте любую цель по зубам. Но если хочется закрыть вопрос максимально быстро и заодно нафармить Регуляторов, ваш выбор — «Матриарх». Пара рейдов на неё и её свиту обеспечит запас на несколько улучшений вперёд. Проверено.
Высокопрочная сталь ARC выпадает из тех же крупных боссов, но есть нюанс: «Испепелитель» ею не делится. Ещё один аргумент в пользу визита к «Матриарху», если вдруг сомневались.
Охлаждающее вещество и термоподкладка ARC: локации фарма
А вот тут придётся свернуть с проторенной дорожки «Тщательного наблюдения». Нужные компоненты обитают исключительно у роботов, связанных с огнём и взрывами.
Ищите «Огнеботов» и «Взрывоботов». Места дислокации известны: разрушенные дома Погребённого города и лабораторные комплексы Стелла Монтис. За один заход можно собрать приличное количество, если не отвлекаться на перестрелки с патрулями.
Сейф Наблюдателя: где фармить без лишнего риска
Логика подсказывает: хочешь сейф «Наблюдателя» — иди в новый ивент. Логика, как это часто бывает, лукавит. Эскорт в рамках события усилен настолько, что одиночке там делать нечего. Без слаженной группы и хорошего снаряжения — верная смерть.
Гораздо спокойнее фармить сейфы в обычных рейдах. «Наблюдатели» исправно респавнятся, и за один забег можно спокойно разобрать два-три экземпляра. Если же у вас есть команда и желание пощекотать нервы — ивентовый вариант тоже рабочий. Просто помните о рисках.
Синтетическая смола ARC: где падает и как ускорить фарм
Самый неприятный компонент из всего списка. Падает редко, в малых количествах и с относительно редких противников. «Бароны», «Лесорубы», «Осы» — вот ваши цели.
Лучший способ закрыть потребность — запустить ивент «Обломки первой волны» на одной из трёх карт: «Синие ворота», «Космопорт» или «Поле битвы у дамбы». Альтернатива — ещё две-три схватки с крупными боссами. Медленно, муторно, но куда деваться.
Быстрый маршрут фарма компонентов для Антенны на Космопорте
Бегать по всей Сперанце в надежде собрать компоненты для «Антенны» — гиблая идея. Рейд жёстко ограничен: 25 минут до вызова эвакуатора. За это окно реально вынести по 2–3 целевых компонента за заход, если ходить не хаотично, а по заранее собранному кольцу. Ниже — рабочий цикл под «Космопорт» в режиме «Тщательное наблюдение». Карту выбрали не случайно: там максимальная плотность «Оценщиков» и «Испепелителей», а точки респауна «Наблюдателей» и обломков первой волны лежат почти по одной линии.
Тайминги респауна врагов и зондов в ARC Raiders
Официальных цифр от Embark нет и, скорее всего, не будет. Зато у комьюнити накопилась рабочая статистика по «мирным» лобби — её и используем. Понимание, когда враг вернётся на место, режет по 10–15 минут с каждой сессии.
Кольцевой маршрут по Космопорту: 5 точек за 25 минут

Идея не задействует много усилий: двигаешься по часовой стрелке, «Оценщика» вскрываешь в середине цикла. «Испепелители» сбегутся сами — искать их по карте не нужно.
-
Точка 1. Грузовой терминал (0:00–4:00). На старте — патруль «Наблюдателей» у южных ворот. Снимаешь аккуратно, забираешь сейф, попутно выносишь мелких дронов на сплав ARC и энергоячейки. Долго не торчи: терминал простреливается с вышки.
-
Точка 2. Диспетчерская (4:00–9:00). Тут обычно одиночный «Оценщик». Начинаешь взлом — по скрипту прибегает 1–2 «Испепелителя». Матрица и регулятор с одной точки, бонусом роняют термоподкладку. Взлом идёт около 90 секунд — напарник в это время держит подходы.
-
Точка 3. Ангары (9:00–15:00). Самая мясная зона. Второй «Наблюдатель», иногда — «Бомбардир» с высокопрочной сталью ARC. Параллельно сканируй зонды: за шесть минут успеваешь вскрыть два-три.
-
Точка 4. Взлётная полоса (15:00–20:00). Возврат на стартовую точку — первый патруль уже успел респавнуться. Повторная зачистка = второй сейф «Наблюдателя». Если триггернулся ивент «Обломки первой волны» — бросай маршрут и беги туда. Смола ARC важнее.
-
Точка 5. Эвакуация (20:00–25:00). Ближайший экстракт — северо-восточный. Закладывай пять минут с запасом: к финалу рейда оживают «Дикари»-игроки. А тащить 6 матриц и два сейфа — буквально ходячая приманка для любого встречного.
3 принципа скоростного фарма в ARC Raiders
Скоростной фарм держится на мелочах, которые новички регулярно игнорируют. Во-первых, стартуй с полупустым рюкзаком — матрицы и регуляторы не стакаются, и к третьей точке место банально кончится. Во-вторых, глушитель на основном стволе обязателен: «Испепелители» реагируют на звук, и без шумодава патруль с соседнего POI сбежится секунд за двадцать. В-третьих, маркируй «Оценщика» сразу при обнаружении. Респаун на карте один. Второй отряд в этом же рейде его уже не получит — кто успел, тот и вскрыл.
Регулятор Испепелителя и Матрица Оценщика: слоты и фарм
Начинать копить эти компоненты стоит с первого этапа — при любой возможности. Проблема в том, что каждый Регулятор и каждая Матрица занимают отдельный слот в инвентаре. Никаких стаков. Вспомните ядро «Королевы» или «Матриарха» — здесь та же история.
Перед началом фарма убедитесь, что на складе достаточно свободного места. Серьёзно, проверьте прямо сейчас.
С «Испепелителя» в большинстве случаев падает ровно один Регулятор. Два — редкая удача, не рассчитывайте на неё. Запасайтесь снарядами для «Взломщика корпусов» или переходите на энергетическое оружие — благо, патроны для него теперь можно добыть и с обломков, и с новых зондов.
С «Оценщиками» ситуация чуть легче. В одной ячейке помещается до четырёх Матриц. И да, фармить их можно параллельно — «Испепелители» имеют привычку прибегать на помощь «Оценщикам», когда тебя засекают за взломом. Удобно, не правда ли?
Итог: стоит ли закрывать проект Антенны в ARC Raiders
«Антенна с высоким коэффициентом усиления» — задание короткое по числу этапов, но по сложности одно из самых неприятных среди временных активностей, что появлялись в ARC за всё время. Главная причина — новые «Испепелители». Эти дроны в комьюнити уже окрестили чуть ли не самыми мерзкими противниками в игре, и не без оснований. Ресурсов дают скупо, а фармить компоненты в одиночку — занятие на нервах. Выручают «мирные» лобби: там игроки охотно помогают друг другу и объединяются против роботов. Часто кто-нибудь просто отдаст нужную деталь — и это сэкономит вам часы беготни.
Частые вопросы про «Антенну» и «Испепелителей»
Где сейчас спавнятся «Испепелители»?
На момент публикации их стабильно встречаешь в режиме «Тщательное наблюдение». Они ходят рядом с «Наблюдателями» и падают подкреплением, когда кто-то пытается вскрыть «Оценщика». Расклад вполне может поменяться — вспомните «Измельчителей»: те долго сидели эксклюзивом Стелла Монтис, а после патча Flashpoint расползлись по всем картам.
Что будет, если вообще забить на постройку «Антенны»?
Ничего. Ни сюжет, ни прогресс персонажа от этого не пострадают — событие проходное.
Реально ли выбить компоненты «Испепелителей» и «Оценщиков» в другом месте?
Да, они также падают с «Доставщиков».

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!