Хидео Кодзима сделал анонс Physint для следующего поколения консолей, ну а производство шпионского боевика уже выходит на этап захвата движения и кастинга. По данным, полученным редакцией MP1st, команда геймдизайнера ищет актёров на роли пассажиров захваченного автобуса и главного антагониста с немецким акцентом, описанного как «Мэдс Миккельсен в роли Ганнибала, только с ещё большей харизмой». Всё это происходит под рабочим названием «Shimmer» — и пока фанаты гадают, доживут ли они до релиза на PS6, Кодзима планомерно движется вперёд сразу по трём крупным проектам.
Содержание
Physint — возвращение к корням стелс-экшена с голливудским размахом
Анонс Physint состоялся ещё в 2024 году, и с тех пор создатель Metal Gear Solid успел закончить Death Stranding 2: On The Beach и параллельно вести OD для Microsoft. Тем не менее коллаборация с PlayStation не ушла на дальнюю полку. Напротив — кастинг, за который отвечает Мари Уэда (ранее работавшая над сиквелом Death Stranding), набирает обороты. Уже подтверждено участие Чарли Фрейзера, Дон Ли и Минами Хамабэ, и это только начало.

Сам Кодзима называет Physint своим возвращением в жанр стелс-экшена и шпионских историй — ту самую территорию, где он когда-то построил имя. Проект задуман предельно кинематографичным, так что присутствие голливудских лиц совершенно закономерно.
Кого ищет Кодзима: пассажиры автобуса и злодей с немецким акцентом
Новые детали кастинга приоткрывают завесу над атмосферой будущей игры. Среди прочих ролей значатся:
-
мать с ребёнком в захваченном автобусе;
-
группа подростков;
-
несколько взрослых персонажей.
Но центральная находка — описание главного злодея. Актёру 50–70 лет, худощавое телосложение, рост 178 см. Персонаж должен источать спокойную, почти гипнотическую угрозу — уверенный в себе, психотичный, с холодной отстранённостью убийцы. Создатели прямо отсылаются к образу Мэдса Миккельсена в роли Ганнибала Лектера, добавляя требование немецкого акцента. Пожалуй, лучшая иллюстрация того, насколько высоко Кодзима поднимает планку актёрской игры.

Сцены с захватом движения стартуют уже в ближайшие месяцы, однако не стоит забывать: Physint находится на очень ранней стадии. Часть эпизодов может сниматься исключительно для вертикального среза или дебютного трейлера.
Когда ждать релиза и почему это надолго?
Сам геймдизайнер оценивает производственный цикл в пять-шесть лет. Это мотивирующая цифра даже для игры нового поколения, софинансируемой PlayStation. Зато и результат обещает стать не просто очередным экшеном, а потенциально новой культовой франшизой в духе Metal Gear Solid.
Остаётся только запастись терпением — и следить за новыми объявлениями о кастинге. Смотря по описанию антагониста, Кодзима готовит очередной спектакль, где персонажи будут не менее важны, чем сама механика скрытного прохождения.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!