Экстракционный шутер Marathon от Bungie вышел чуть больше месяца назад на PS5, Xbox Series X|S и PC (через Steam). И свежие данные от Пола Тасси из Forbes рисуют не самую радужную картину. Бюджет разработки — как минимум $200 млн (около 16 млрд рублей). А если копнуть глубже, речь идёт уже о $250 млн — и это без учёта пост-релизной поддержки и будущих апдейтов.
Цифры серьёзные. Для сравнения: Cyberpunk 2077 на старте оценивалась примерно в $174 млн. Так что Marathon уже в лиге сверхдорогих проектов.
Содержание
70% игроков — в Steam, и они там залипают надолго
Основная аудитория предпочла Valve — около 70% всех пользователей именно там. И статистика удержания выглядит даже неплохо: среднее время в игре — 28 часов. 22% геймеров накрутили больше 50 часов. А 7% перешагнули рубеж в 100 часов. Это уровень лояльности, которому многие лайв-сервисы могут только позавидовать.
Онлайн упал — но не катастрофически
Прямо сейчас в Marathon одновременно играют около 20 306 человек. Пик в Steam — 88 337 игроков. Но вот что интересно: во время «Server Slam» (бесплатного тестового ивента) показатель достигал 143 621. Ожидаемое падение после релиза? Да. Но 77-е место в рейтинге Steam по ежедневной активности и 106-е на Xbox — не те позиции, о которых мечтают при бюджете в четверть миллиарда.
Bungie не сдаётся — и не закрывает проект
Да, все помнят про Highguard и Concord. Но студия, которая сделала Destiny, заявляет громко и чётко: «Мы с Marathon надолго. Спасибо, что отправились в это путешествие с нами». Впереди — годы улучшений. Посмотрим, хватит ли игрокам терпения.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!