Нил Дракманн недвусмысленно намекнул на продолжение культовой франшизы The Last of Us — креативный директор Naughty Dog заговорил о «будущих остановках» в истории, запустив большую волну фанатского хайпа. Триквел — судя по всему — неизбежен.
Содержание
The Last of Us Part 3 и пост Нила Дракманна — разбор намёков
Вроде бы обычный ностальгический твит — и внезапно такой взрыв в инфополе. Дракманн полез разбирать старый хлам в гараже — откопал там самые первые концепт-арты 2003 года — и решил поделиться находкой с подписчиками. На тех пыльных набросках — Джоэл и Элли в их изначальном виде, когда геймдизайнер только питчил боссам идею про сурового мужика и девочку-подростка в разрушенной Америке. Ничего необычного? Как бы не так — интрига крылась в самом конце.

В финале трогательной подписи разработчик ляпнул — или всё-таки технично вбросил? — максимально прозрачный тизер. Он поблагодарил аудиторию за поддержку, отдельно выделив «те немногие остановки, что ещё остались впереди на дороге». Фанаты тут же сложили два и два — и Reddit мгновенно закипел от теорий. По совпадениям и не скажешь.
Вообще, ситуация вокруг серии кажется слегка парадоксально — в основной линейке вышло всего две игры, а статус у тайтла по-настоящему грандиозный. Одноимённый хит от HBO только подлил масла в огонь — телевизионная адаптация затащила во франшизу миллионы новых людей. Плюс не забываем про феноменальный успех сиквела — вышедшая в 2020 году The Last of Us Part II словно смела конкурентов, собрав больше 300 наград «Игра года». Абсолютный рекорд для своего времени.

Казалось бы — куйте железо! Но Naughty Dog сейчас с головой ушла в новый IP — таинственную Intergalactic: The Heretic Prophet. Проект звучит амбициозно, спору нет — вот только это дикий коммерческий риск. Полноценная третья часть похождений Элли станет легальным станком для печати денег для корпорации PlayStation.
Релиз The Last of Us 3 на PlayStation 6 и влияние Cowboy Bebop

Учитывая затянутые производственные циклы современных AAA-блокбастеров — релиз финала трилогии на текущем поколении консолей вызывает огромные сомнения. Если студия только нащупывает концепт (или держит его в строжайшем секрете), полноценный запуск наверняка уедет на PlayStation 6 — и это вполне закономерный исход.
И если релиз действительно уедет в следующее поколение консолей, это отлично укладывается в ту хитрую поведенческую игру, которую создатели ведут с аудиторией уже не первый год.
Хронология слухов о The Last of Us Part 3 от Naughty Dog
Будем честны — разговоры о третьей части начались далеко не вчера. Триквел давно и плотно витает в воздухе: этот хайп грамотно подогревают то загадочные фразы Дракманна, то редкие инсайды от самой Naughty Dog. А уж после того, как The Last of Us Part II сорвала индустриальный куш, а телевизионная адаптация от HBO разорвала чарты — культовый статус франшизы улетел куда-то в стратосферу. При этом сам геймдизайнер всегда стелил себе соломку. Он никогда не обещал выпустить игру «здесь и сейчас», но и хоронить серию категорически отказывался.
Эволюция этих тизеров — вообще отдельный вид искусства. Сперва мы слышали дежурные отговорки в стиле «эта история ещё может продолжиться». Затем риторика сменилась на более предметную — автор прямо заявил, что у него есть черновые идеи для новой драматургической арки, осталось лишь собрать их воедино. А потом наступил холодный душ. Студия переключилась на абсолютно новый IP, параллельно расширяя вселенную TLOU через другие медиаформаты. И тут кроется важнейший маркер: если издатель ставит разработку полноценной игры на паузу, но продолжает агрессивно качать сам бренд — проект не мёртв, он просто дожидается своего идеального окна.
Неудивительно, что теперь хардкорное сообщество препарирует каждую «случайную» реплику Дракманна под лупой. В контексте The Last of Us Part 3 важна именно тональность — громкие пресс-релизы тут не нужны. Стоит автору заикнуться про «дорогу», «оставшиеся остановки» или незакрытые гештальты героев — фанбаза моментально считывает это как мягкий прогрев. И, скажем так, для этой конкретной серии подобная мистика работает в разы эффективнее лобового анонса. TLOU всегда мастерски играла на недосказанности.
Складываем весь пазл — и получаем весьма прагматичную картину. Третья часть определённо существует как логическое развитие флагманского бренда (как минимум, на уровне бизнес-концепта) — пускай у неё пока и нет публичной даты или статуса активного продакшена. Это классическая «зона радиомолчания» для Naughty Dog. Сначала эти ребята выверяют смыслы, затем неспеша собирают ядро игры — и лишь потом дают официальный зелёный свет.
К слову, забавная деталь для хардкорных фанатов — когда Дракманн только придумывал этот мрачный постапокалипсис, главным неочевидным референсом служил вайб культового аниме «Ковбой Бибоп». Там тоже в центре сюжета была сложная химия между максимально непохожими героями — и этот сценарный троп сработал идеально. Сработает ли эта магия в третий раз? Однозначно — вопрос лишь в том, сколько лет нам придётся сидеть в режиме ожидания.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!