VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Открытое бета‑тестирование Portal 2: Community Edition — дата, технические новшества и сравнение с оригиналом

Главные новости
29 0 0
Открытое бета‑тестирование Portal 2: Community Edition — дата, технические новшества и сравнение с оригиналом — изображение 1
Открытое бета‑тестирование Portal 2: Community Edition — дата, технические новшества и сравнение с оригиналом — изображение 2
Открытое бета‑тестирование Portal 2: Community Edition — дата, технические новшества и сравнение с оригиналом — изображение 3
Открытое бета‑тестирование Portal 2: Community Edition — дата, технические новшества и сравнение с оригиналом — изображение 4
2 часа ago adminro

Сообщество Portal 2 неожиданно подало признаки жизни: разработчики объявили точную дату релиза открытой бета-версии масштабного проекта Portal 2: Community Edition. Случится это 17 апреля 2026 года. И никаких специальных ключей не нужно — достаточно иметь оригинальную Portal 2 от Valve на своём аккаунте в Steam. Создатели, правда, предупреждают: на этапе тестирования возможны баги и вылеты. Но кто из моддеров этого боится?

Strata Source и 64-битный движок: что внутри P2:CE

Технически проект базируется на Strata Source — официально лицензированной и глубоко переработанной версии движка от Counter-Strike: Global Offensive. Именно благодаря этой базе авторы смогли реализовать то, что раньше упиралось в архитектурные лимиты старого Source. Какие именно улучшения? Во-первых, нативная поддержка DirectX 11. Во-вторых, физически корректный рендеринг поверхностей. В-третьих — кластерное освещение с объёмными лучами. Старые ограничения по размерам локаций и лимитам объектов либо сильно расширили, либо убрали полностью. Весь этот обширный пласт технической работы создан с оглядкой на будущие моды.

Рендеринг с помощью движка Strata Source

К слову, движок наконец-то получил нативный 64-битный порт. Это не просто маркетинг: снимаются критические ограничения по оперативной памяти, и производительность должна серьёзно вырасти. В комплект с Community Edition поставляются обновлённые версии классических Source SDK — инструментов, которые теперь реже вылетают и работают заметно комфортнее.

Моды Portal 2 CE: Workshop, AngelScript и Panorama UI

Беспрецедентное разнообразие для создателей контента — так можно охарактеризовать гибкую систему дополнений. Кампании можно публиковать как самостоятельные моды или напрямую заливать в Steam Workshop, минуя устаревшую систему загружаемого контента оригинальной Portal 2. Для сложной логики внедрили среду AngelScript — она позволяет прописывать нестандартное поведение объектов, расширять механики и даже конструировать уникальные игровые режимы.

Пользовательский интерфейс переписан с нуля на Panorama UI (том самом, что используется в Dota 2 и CS:GO). Моддеры получат возможность интегрировать собственные интерфейсы — раньше такое было практически невозможно. И да, разработчики подтвердили нативную поддержку Linux в 64-битной версии. Без эмуляции, без костылей.

Portal 2 vs Community Edition: ключевые отличия

Таблица сравнения Portal 2

Оригинальный Portal 2 застрял в 2011-м — и это не ностальгия, а технический факт. DirectX 9, 32-битная адресация с потолком в 2 ГБ ОЗУ на процесс, строгие лимиты на энтити в bsp, дикие просадки на крупных картах от моддеров. Community Edition — история не про HD-текстурки и не про косметический мод. Это переезд на форк движка CS:GO со сменой рендера, модели света и всего тулинга. Что именно поменялось — ниже по пунктам, без маркетингового глянца.

Сравнение Portal 2 и Portal 2: Community Edition

Параметр Portal 2 (2011) Portal 2: Community Edition
Движок Source (32-bit) Strata Source (64-bit, форк CS:GO)
Рендерер DirectX 9 DirectX 11, PBR-материалы
Освещение Статический лайтмап + динамика Clustered forward + Volumetric Lighting
Лимиты энтити Строгие, лимит на больших картах Подняты или сняты полностью
Границы карты ±16384 юнита Существенно расширены
Скриптинг VScript (Squirrel) AngelScript (C++-подобный) + VScript
UI VGUI Panorama (как в Dota 2 и CS:GO)
Система модов DLC-система (устаревшая) Полноценные аддоны + Workshop
Совместимость Только Portal 2 Portal 1, 2, Half-Life 2, TF2 ассеты
Linux Через Proton Нативный x64
Стоимость Покупка игры Бесплатно (нужна Portal 2 в Steam)

Вся соль — в снятом потолке. Раньше маппер резал декор, костылил энтити, молился, чтобы не словить Engine error: too many edicts. Теперь лимиты задраны до уровня, где упираешься в здравый смысл, а не в архитектуру двадцатилетней давности. Отсюда и ажиотаж. Авторы кастомных кампаний впервые за 15 лет получили карт-бланш — и уже точат свои заготовки под новую сборку.

Системные требования P2:CE и сравнение с Portal RTX

Сразу два важных момента. Первый — планку входа подняли: 32-битные системы и видеокарты без DirectX 11 идут лесом. Минималка такая: 64-битная Windows 10 или Linux x64, GPU уровня GTX 1050 либо Radeon RX 560, 8 ГБ оперативки. Для комфортного забега — GTX 1660 и выше, особенно если включать Volumetric Lighting с ветки volumetrics. Объёмка прожорлива по fillrate, тут без вариантов. Второй момент приятнее: несмотря на PBR-материалы и clustered rendering, FPS в тестовых сценах выше, чем в ванильной Portal 2. Сказывается и 64-битная адресация памяти, и нормальная многопоточность, и отказ от допотопного DX9-пайплайна.

Важный дисклеймер — не путайте P2:CE с Portal with RTX от NVIDIA. Это два разных зверя. RTX-ремастер заточен под path tracing, требует RTX 3080 минимум и на интегрированной графике не заведётся в принципе. P2:CE играет в другую лигу — в доступность. На Steam Deck идёт на средних настройках стабильно, Proton для Linux-сборки не нужен (нативный x64-клиент уже в комплекте). Для Steam Deck OLED отдельной оптимизации пока нет, но сами настройки графики гибкие: MSAA, качество теней, объёмка и SSAO вынесены в отдельные тумблеры. Никаких обезличенных пресетов «low/medium/high» — крутишь ровно то, что нужно.

Меню настроек Portal 2 CE

Чего стоит ждать от бета-сборки по производительности:

  • На старых GPU уровня GTX 960 играбельно только с выключенной объёмкой и урезанной дистанцией теней
  • Загрузка карт заметно дольше оригинала — это плата за PBR-препроцессинг, разовая при входе на уровень
  • Микрофризы при первом прохождении — норма, шейдеры компилируются на лету
  • Старые пользовательские карты под Portal 2 заводятся через слой совместимости, местами ловят артефакты освещения

Бета-версия P2:CE от 17 апреля: стоит ли качать

Если вы фанат Portal 2 — определённо да. Нововведения превосходят ожидания: это очередной мод, а так же и полноценная реинкарнация движка с десятком летних правок, которых ждало сообщество. Да, будут ошибки. Но масштаб изменений впечатляет: от освещения до скриптового языка. После релиза 17 апреля — заходите в Steam, скачивайте и пробуйте. А мы будем следить, как быстро появятся первые пользовательские кампании.

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение