Наконец-то дождались — масштабная ролевая игра с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin официально стартовала. Разработчик Netmarble запустил серверы 16 марта в 20:00 по московскому времени, открыв доступ для владельцев ПК и PlayStation 5. Тем же, кто предпочитает играть «на ходу», придется подождать ровно семь дней — 23 марта проект ворвется на мобильные платформы под управлением Android и iOS. Кстати, за этой «гачей» по культовой манге «Семь Смертных Грехов» следят многие, и сейчас мы разберемся, почему она может стать хитом.
Содержание
Конкуренция с Genshin Impact и особенности гачи в Origin
Рынок сейчас словно задыхается от избытка аниме-проектов, где разработчики из Netmarble пытаются отвоевать место под солнцем у таких титанов, как miHoYo с их бессменными Genshin Impact и динамичной Zenless Zone Zero. Мало кому в последние годы удавалось показать зубы и закрепиться в топах — разве что Arknights: Endfield смогла удивить аудиторию, смешав коллекционирование героев с глубоким строительством баз.
Однако авторы «Семь Смертных Грехов: Начало» решили пойти проверенным путем и сделать ставку на ностальгию и любимые миллионами образы. В центре сюжета окажутся до боли знакомые фанатам личности — например, принц Тристан из Королевства Лионес, — а декорациями послужит та самая сказочная Британия, которую мы видели в аниме. И вот тут кроется важный нюанс — доступность игры в Steam может стать решающим фактором для тех, кто привык к комфортному геймингу на персональных компьютерах.
Ключевые фишки геймплея и активности в открытом мире
-
Сюжетная линия на основе первоисточника — история развернется в привычной вселенной «Семи Смертных Грехов», где пространство и время внезапно сошли с ума, вызвав хаос во всем мире.
-
Смесь старых и новых лиц — легендарные герои франшизы будут биться плечом к плечу с абсолютно новыми персонажами, которых Netmarble создала специально для этого проекта.
-
Динамичный экшен в реальном времени — сражения здесь быстрые и требуют контроля, особенно когда дело доходит до стычек с огромными боссами или толпами мелких монстров.
-
Мирные активности для отдыха — если надоест махать мечом, всегда можно отправиться на рыбалку, заняться готовкой сложных блюд или просто поискать спрятанные сокровища в открытом мире.
Системные требования
Отличия The Seven Deadly Sins: Origin от Grand Cross и связь с аниме
По сути, Origin — это дерзкая попытка Netmarble перенести вселенную «Семи смертных грехов» в формат полноценной экшен-RPG с бескрайними горизонтами. Здесь вы примеряете роль принца Тристана, бросая вызов временному коллапсу, который буквально разорвал привычную реальность Британии. Если старая добрая Grand Cross была уютной мобильной «карточкой» с пошаговыми битвами, то в Origin акценты сместились — теперь в приоритете свободный драйв по open world, сражения в реальном времени и моментальная ротация героев прямо в гуще событий. Всё это разнообразие густо замешано на каноничных локациях, которые фанаты раньше видели только на экранах, а не под подошвой сапог своего персонажа.
Исследование открытого мира Британии и маунты в Origin
Главная «пушка» новой игры — это именно живая Britannia, которая превратилась из набора плоских декораций в крупную песочницу. Забудьте про линейные коридоры: перед вами раскинулся Лионес с его окрестностями, заброшенные руины и зоны, где время буквально сошло с ума, смешав разные эпохи. Исследовать всё это добро можно как угодно — верхом на мантах вроде Manta Hawk, пешком или вовсе ныряя за кладами на дно водоемов.
Britannia в Origin — это не просто красивая картинка для фона, а полноценный инструмент взаимодействия. Способности героев теперь нужны не только для того, чтобы эффектно ломать лица врагам, но и для навигации по ландшафту. Тристан, например, играючи двигает огромные объекты, а другие соратники помогают перелетать через пропасти или карабкаться на отвесные скалы. Такой подход, честно говоря, выбивает почву из-под ног у типичных «гача-ферм», где весь мир обычно заканчивается на кнопке «В бой».
Сравнение мира игры: Origin vs Grand Cross
Но чтобы понять, насколько далеко Origin ушла от своих предшественников, нужно взглянуть на то, как именно здесь ломают старые механики боя.
Боевая система в реальном времени и гача механики в Origin
Вспомните Grand Cross — там всё решал холодный расчет, комбинации карт навыков и накопление энергии для «ульты» (Ultimate Move), пока ваш Combat Power медленно рос. Это классика стратегического планирования, где авто-фарм был лучшим другом игрока.
Origin же выкидывает пошаговость на свалку истории, предлагая чистый адреналин: вы свободно носитесь по арене, уворачиваетесь от прилетающих заклинаний и связываете удары в сумасшедшие комбо. У вас в подчинении целый отряд, и переключаться между бойцами можно мгновенно, создавая уникальную синергию прямо «на лету». Это заставляет адаптироваться под каждого босса в реальном времени, что бы не смотреть, как цифры урона вылетают из противника.
Сравнение боевых систем: Grand Cross vs Origin
Что касается экономики персонажей, то гача-элементы никуда не делись, но их роль трансформировалась под нужды открытого мира. Теперь вопрос «кого выбить» завязан не только на уроне, но и на том, какие секретные тропы Britannia этот герой поможет вам открыть. Логика проста: больше интересных персонажей — больше доступных маршрутов и скрытого лута. И раз уж мы заговорили о персонажах, нельзя игнорировать то, как глубоко игра пустила корни в сюжет аниме.
История принца Тристана и лор персонажей в Seven Deadly Sins
Origin не просто паразитирует на известном имени, а расширяет лор, ставя в центр истории принца Тристана — наследника Мелиодаса и Элизабет. Благодаря сюжетному финту со столкновением временных линий, разработчики получили карт-бланш на встречу героев, которые в обычном каноне могли никогда не пересечься.
Для тех, кто живет миром «Грехов», это дает двойной профит:
-
Знакомые места вроде того же Лионеса теперь можно изучить до последнего камешка в честном 3D, а так наблюдать за ними в кат-сценах.
-
Взаимодействие разных версий героев создает уникальные ситуации, которые дополняют общую картину мира и дают кучу поводов для поиска «пасхалок».
В то время как Grand Cross педантично пересказывала арки аниме, Origin использует знания (Святых рыцарей, демонов и Британию) как основу для чего-то совершенно нового. Авторы буквально прошивают игру связями с первоисточником на трех уровнях: через Тристана и новых лиц, через осязаемые локации и через сохранение того самого пафосного тона борьбы за судьбу мира.
Часто задаваемые вопросы
Чем The Seven Deadly Sins: Origin отличается от Grand Cross?
Если коротко — это принципиально разные игры по духу и механике. Grand Cross строилась как мобильная пошаговая гача с карточными боями, авто-фармом и типичным для жанра меню-этапов. Origin же — полноформатная action-RPG с открытым миром, где всё происходит в реальном времени: уклонения, комбо, переключение между персонажами прямо в разгаре боя. Никакого «нажал кнопку — посмотрел анимацию». Здесь ты сам за штурвалом.
Как Origin связан с аниме «Семь смертных грехов»?
Origin продолжает канон, причём делает это без скидок на «это же гача». В центре сюжета — принц Тристан, сын Мелиодаса и Элизабет, а действие разворачивается в той самой Британии, знакомой по манге и сериалу Накабы Судзуки. Разлом времени как нарративный приём позволяет сводить вместе героев из разных арок — и это работает сразу на два фронта: расширяет лор вселенной для тех, кто хочет глубины, и бьёт по ностальгии тех, кто просто хочет снова увидеть любимых персонажей.
Что особенного в открытом мире Britannia в Origin?
Здесь Britannia — отдельное достоинство игры. Seamless-карта без экранов загрузки между зонами: Лионес, разрушенные руины, аномальные территории с особой механикой. Добраться до них можно пешком, верхом на Manta Hawk или вплавь — и это не просто анимация перемещения.
Способности персонажей работают не только в бою — они влияют на навигацию по миру: сдвигать объекты, перебираться через пропасти, карабкаться на высоты, находить скрытые тайники. Причинность этому — в самой логике игры: отряд, который ты собрал, буквально определяет, какие маршруты тебе доступны.
Как устроена боевая система и гача в Origin?
Бои в реальном времени — это не просто «красивее, чем карточки». Позиционирование, тайминг уклонений, мгновенное переключение между героями в разгар схватки — всё это требует внимания и даёт реальное ощущение экшена.
Гача-система в Origin завязана не только на урон и характеристики. Многие персонажи открывают уникальные маршруты и секретные зоны Britannia — между тем это меняет сам процесс исследования open-world. Исходя из этого, выбор отряда становится стратегическим решением, а не просто вопросом «кто круче бьёт».
На каких платформах доступен The Seven Deadly Sins: Origin и когда вышла мобильная версия?
На старте The Seven Deadly Sins: Origin вышла на PC (Steam) и PlayStation 5 — для тех, кто предпочитает гайминг на большом экране с нормальным контролем. Версии для Android и iOS появились с недельной задержкой, пусть и позже, но в полноценном виде — та же open-world гача по «Семи смертным грехам», без урезания механик под мобайл.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!