Сообщество Portal 2 неожиданно подало признаки жизни: разработчики объявили точную дату релиза открытой бета-версии масштабного проекта Portal 2: Community Edition. Случится это 17 апреля 2026 года. И никаких специальных ключей не нужно — достаточно иметь оригинальную Portal 2 от Valve на своём аккаунте в Steam. Создатели, правда, предупреждают: на этапе тестирования возможны баги и вылеты. Но кто из моддеров этого боится?
Содержание
Strata Source и 64-битный движок: что внутри P2:CE
Технически проект базируется на Strata Source — официально лицензированной и глубоко переработанной версии движка от Counter-Strike: Global Offensive. Именно благодаря этой базе авторы смогли реализовать то, что раньше упиралось в архитектурные лимиты старого Source. Какие именно улучшения? Во-первых, нативная поддержка DirectX 11. Во-вторых, физически корректный рендеринг поверхностей. В-третьих — кластерное освещение с объёмными лучами. Старые ограничения по размерам локаций и лимитам объектов либо сильно расширили, либо убрали полностью. Весь этот обширный пласт технической работы создан с оглядкой на будущие моды.

К слову, движок наконец-то получил нативный 64-битный порт. Это не просто маркетинг: снимаются критические ограничения по оперативной памяти, и производительность должна серьёзно вырасти. В комплект с Community Edition поставляются обновлённые версии классических Source SDK — инструментов, которые теперь реже вылетают и работают заметно комфортнее.
Моды Portal 2 CE: Workshop, AngelScript и Panorama UI
Беспрецедентное разнообразие для создателей контента — так можно охарактеризовать гибкую систему дополнений. Кампании можно публиковать как самостоятельные моды или напрямую заливать в Steam Workshop, минуя устаревшую систему загружаемого контента оригинальной Portal 2. Для сложной логики внедрили среду AngelScript — она позволяет прописывать нестандартное поведение объектов, расширять механики и даже конструировать уникальные игровые режимы.
Пользовательский интерфейс переписан с нуля на Panorama UI (том самом, что используется в Dota 2 и CS:GO). Моддеры получат возможность интегрировать собственные интерфейсы — раньше такое было практически невозможно. И да, разработчики подтвердили нативную поддержку Linux в 64-битной версии. Без эмуляции, без костылей.
Portal 2 vs Community Edition: ключевые отличия

Оригинальный Portal 2 застрял в 2011-м — и это не ностальгия, а технический факт. DirectX 9, 32-битная адресация с потолком в 2 ГБ ОЗУ на процесс, строгие лимиты на энтити в bsp, дикие просадки на крупных картах от моддеров. Community Edition — история не про HD-текстурки и не про косметический мод. Это переезд на форк движка CS:GO со сменой рендера, модели света и всего тулинга. Что именно поменялось — ниже по пунктам, без маркетингового глянца.
Сравнение Portal 2 и Portal 2: Community Edition
Вся соль — в снятом потолке. Раньше маппер резал декор, костылил энтити, молился, чтобы не словить Engine error: too many edicts. Теперь лимиты задраны до уровня, где упираешься в здравый смысл, а не в архитектуру двадцатилетней давности. Отсюда и ажиотаж. Авторы кастомных кампаний впервые за 15 лет получили карт-бланш — и уже точат свои заготовки под новую сборку.
Системные требования P2:CE и сравнение с Portal RTX
Сразу два важных момента. Первый — планку входа подняли: 32-битные системы и видеокарты без DirectX 11 идут лесом. Минималка такая: 64-битная Windows 10 или Linux x64, GPU уровня GTX 1050 либо Radeon RX 560, 8 ГБ оперативки. Для комфортного забега — GTX 1660 и выше, особенно если включать Volumetric Lighting с ветки volumetrics. Объёмка прожорлива по fillrate, тут без вариантов. Второй момент приятнее: несмотря на PBR-материалы и clustered rendering, FPS в тестовых сценах выше, чем в ванильной Portal 2. Сказывается и 64-битная адресация памяти, и нормальная многопоточность, и отказ от допотопного DX9-пайплайна.
Важный дисклеймер — не путайте P2:CE с Portal with RTX от NVIDIA. Это два разных зверя. RTX-ремастер заточен под path tracing, требует RTX 3080 минимум и на интегрированной графике не заведётся в принципе. P2:CE играет в другую лигу — в доступность. На Steam Deck идёт на средних настройках стабильно, Proton для Linux-сборки не нужен (нативный x64-клиент уже в комплекте). Для Steam Deck OLED отдельной оптимизации пока нет, но сами настройки графики гибкие: MSAA, качество теней, объёмка и SSAO вынесены в отдельные тумблеры. Никаких обезличенных пресетов «low/medium/high» — крутишь ровно то, что нужно.

Чего стоит ждать от бета-сборки по производительности:
-
На старых GPU уровня GTX 960 играбельно только с выключенной объёмкой и урезанной дистанцией теней
-
Загрузка карт заметно дольше оригинала — это плата за PBR-препроцессинг, разовая при входе на уровень
-
Микрофризы при первом прохождении — норма, шейдеры компилируются на лету
-
Старые пользовательские карты под Portal 2 заводятся через слой совместимости, местами ловят артефакты освещения
Бета-версия P2:CE от 17 апреля: стоит ли качать
Если вы фанат Portal 2 — определённо да. Нововведения превосходят ожидания: это очередной мод, а так же и полноценная реинкарнация движка с десятком летних правок, которых ждало сообщество. Да, будут ошибки. Но масштаб изменений впечатляет: от освещения до скриптового языка. После релиза 17 апреля — заходите в Steam, скачивайте и пробуйте. А мы будем следить, как быстро появятся первые пользовательские кампании.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!