VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Как Clair Obscur стала второй игрой с «Большой пятёркой» наград? Полный разбор

Главные новости
25 0 0
Как Clair Obscur стала второй игрой с «Большой пятёркой» наград? Полный разбор — изображение 1
Как Clair Obscur стала второй игрой с «Большой пятёркой» наград? Полный разбор — изображение 2
3 часа ago adminro

Clair Obscur: Expedition 33 вписала своё имя в историю игровой индустрии — RPG от Sandfall Interactive стала всего вторым проектом, собравшим все пять главных наград «Игра года». Последней каплей стала победа на BAFTA в категории «Лучшая игра». До этого подобное удавалось только Baldur’s Gate 3 в 2023 году.

«Большая пятёрка» существует с 2014 года. В неё входят: «Золотой джойстик» (выбор публики), DICE, GDC, The Game Awards (голосуют журналисты) и BAFTA, где решение принимают сами разработчики. Expedition 33 уверенно забрала каждую.

Чтобы оценить масштаб, достаточно вспомнить тех, кто был в шаге от победы. В 2015-м The Witcher 3 споткнулась о Fallout 4 — та выиграла DICE и BAFTA. В 2017-м The Legend of Zelda: Breath of the Wild уступила BAFTA What Remains of Edith Finch. В 2022-м Elden Ring помешали Vampire Survivors — тоже на BAFTA. Эта премия славится сюрпризами. Именно поэтому собрать комплект из пяти наград так чертовски сложно.

На вчерашней церемонии BAFTA у Clair Obscur было 12 номинаций — и три статуэтки. Помимо главной победы, игра получила награду за лучший дебют студии. А Дженнифер Инглиш забрала приз за лучшую главную роль — она озвучивала Маэль.

Поэтому, Sandfall Interactive создала RPG, которая понравилась и толпе, и критикам, и коллегам по цеху. Чтобы понять, насколько редкое это сочетание, стоит разобраться в самих премиях — у каждой из пяти свой пул голосующих и своя логика отбора.

Гайд по «Большой пятёрке»: Чем отличаются критерии главных премий мира

Пять статуэток — и пять абсолютно разных жюри за ними. У каждой премии своя логика, свой пул голосующих, свои тараканы. Чтобы забрать комплект, игра обязана зайти сразу четырём категориям людей: школьнику с геймпадом, матёрому журналисту из профильного издания, аниматору из соседней студии и академику BAFTA в твидовом пиджаке. Задача беспрецедентная по сложности — на грани фантастики. Разбираемся, кто и как решает, что считать «игрой года».

Премия Кто голосует Формат отбора Чем известна
Golden Joystick Публика, открытое онлайн-голосование Шорт-лист от редакции GamesRadar+, финал решают миллионы геймеров Уклон в хайп и фанбазы — выигрывают релизы с активным комьюнити
The Game Awards Жюри из ~120 мировых изданий + 10% голоса аудитории Закрытое рейтинговое голосование критиков, итог — средневзвешенный балл Индустриальный мейнстрим, ориентир на продакшн-вэлью и культурный резонанс
DICE Awards Члены Academy of Interactive Arts & Sciences — действующие разработчики Двухэтапное: номинация от комитетов, финал — общий голос академии Техническая и дизайнерская экспертиза, ценят инновацию в механиках
GDC Choice Awards Подписчики Game Developers Conference — разработчики всех специализаций Открытые номинации от индустрии + комитет, финал решает сообщество devs «Выбор разработчиков» — награждают ремесло и смелые решения
BAFTA Games Awards Британская академия: ~1500 специалистов из кино, ТВ и игр Закрытые раунды, жюри формируется под каждую категорию вручную Нарратив, арт, музыка, актёрская игра — критерии ближе к кинематографическим

Почему TGA и BAFTA постоянно расходятся?

The Game Awards — фактически, барометр всей индустрии. Около 90% веса в голосовании отдано международной прессе: Kotaku, IGN, Eurogamer, GameSpot и ещё десятки редакций. Журналисты мыслят категориями продаж, культурного воздействия и технологических рывков. Отсюда закономерные победы Elden Ring, God of War Ragnarök и Baldur’s Gate 3 — проектов, которые задали ориентир всему рынку.

The Game Awards и премии BAFTA

BAFTA работает иначе. Британская академия сильно перемешана с кинематографистами, и игру там разбирают как полноценное произведение искусства: сценарная арка, постановка, работа художника, актёрский перформанс. Кинематографический подход — в чистом виде. Отсюда и победы, от которых у фанатов AAA отваливается челюсть. What Remains of Edith Finch обошла Zelda: Breath of the Wild. Vampire Survivors — копеечный рогалик — переехала Elden Ring. Маленькая игра с авторским высказыванием бьёт блокбастер, если попадает в академический вкус. Это не баг — это фича премии.

Где голосуют сами разработчики?

DICE и GDC Choice Awards часто валят в одну кучу, хотя это две разные истории. DICE — формальная академия (Academy of Interactive Arts & Sciences) с членскими взносами и дисциплинарными комитетами: геймдизайн, звук, анимация, визуал, нарратив. Голосование закрытое, с нормализацией по категориям — чтобы одна студия не вытянула всё за счёт массовой явки своих сотрудников. Экспертиза максимальная, результат — соответствующим образом выверенный.

GDC Choice Awards — совсем другая история. По факту произошло внутреннее голосование среди своих. Номинировать может любой зарегистрированный участник Game Developers Conference, финальный бюллетень уходит всему сообществу разработчиков. Никаких академий, никаких взносов — чистое «что коллеги считают лучшим». DICE награждает зрелость исполнения. GDC — смелость замысла и авторский риск. Clair Obscur: Expedition 33 забрала обе, а такое случается раз в несколько лет.

Чем берёт Golden Joystick?

Старейшая игровая премия планеты — с 1983 года, между прочим. Работает на чистой явке: в последние сезоны фиксировали до 14 миллионов голосов, и это не кликбейт, а реальные цифры платформы GamesRadar+. Механика проста до безобразия. Редакция собирает шорт-лист, дальше — гонка фандомов в открытом онлайн-голосовании. Кто мобилизовал комьюнити, тот и король.

Поэтому победа на Joystick говорит не столько о качестве продукта, сколько о плотности фанбазы вокруг него. И тут Expedition 33 выкинула совсем уж неожиданный финт. Игра взяла приз без сиквельного шлейфа, без франшизной базы, без многолетнего хайпа в соцсетях. Просто дебют от незнакомой французской студии, за который в итоге массово проголосовала публика. Редчайший кейс для премии, где обычно царят Call of Duty и Elden Ring.

Критерии «игры года» у каждой из пяти премий — свои. Потому «Большая пятёрка» — это не пять галочек в ряд, а пять принципиально разных экзаменов. Sandfall Interactive сдала все до одного.

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение