VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Все артефакты Бездны Crimson Desert: локации, условия и секретные механики

Гайды
80 0 0
Все артефакты Бездны Crimson Desert: локации, условия и секретные механики — изображение 1
Все артефакты Бездны Crimson Desert: локации, условия и секретные механики — изображение 2
Все артефакты Бездны Crimson Desert: локации, условия и секретные механики — изображение 3
Все артефакты Бездны Crimson Desert: локации, условия и секретные механики — изображение 4
Все артефакты Бездны Crimson Desert: локации, условия и секретные механики — изображение 5
11 часов ago adminro

Алтари у дороги — твой главный источник артефактов Бездны в Crimson Desert. Без них прокачка навыков и снаряжения встанет колом. Рассказываем, где найти каждый запечатанный артефакт и как выполнить привязанное испытание. Некоторые задания — реально весёлые, другие — просто бесят. Но терпим.

Содержание

Когда открываются артефакты Бездны в Crimson Desert?

Запечатанные артефакты Бездны — не та добыча, которую Crimson Desert насыпает игроку с порога. Pearl Abyss умышленно зашила механику в сюжетный каркас: пока не дойдёшь до нужной точки прогрессии, алтари работают как декорация. Бегаете вы на 30-м уровне, обстукиваете каждую каменную пирамидку у обочины, жмёте R — ноль реакции. Ни подсказки, ни иконки взаимодействия. Игра будто не видит, что вы там вообще стоите.

Разлом открывается ближе к финалу Главы 2 — сразу после сюжетного квеста, где Клиф впервые падает в пустотную трещину и получает «пустотный прыжок». Вот этот момент и есть триггер: до него алтари молчат, после — оживают. Рекомендованный уровень для старта охоты — 18-20, не ниже. Попробуете раньше — словите боль на испытаниях вроде «30 врагов копьём за 30 секунд»: урона не хватает, выносливость заканчивается на десятом тычке, а таймер издевательски тикает.

Условия доступа к алтарям Бездны по главам

Требование Когда открывается Зачем для артефактов
Глава 1, завершение пролога Первые 2-3 часа игры Доступ к открытому миру Эрнанда
Способность «Прозорливость» Сюжетный квест в Дуо Обязательна для «Раскрой обман в Дуо»
Пустотный прыжок (Бездна) Середина Главы 2 Триггер активации алтарей
Щит, копьё, рапира, мушкет Кузнец в Эрнанде Испытания требуют конкретное оружие
Доступ в эндгейм-регионы После Главы 5 Артефакты Алой пустыни и Делесии

Отдельный слой блокировок — региональная прогрессия. Часть алтарей жёстко привязана к локальным сюжетным аркам, и никакие обходные маршруты тут не помогут. Классический пример — артефакты Северной Алой пустыни у Соляной дороги: пока не закроете арку Томмасо, они мертвы. Даже если прорвётесь в регион через баг карты или глитч с лошадью (а такие способы игроки уже нашли), взаимодействие всё равно не сработает. Проверка идёт не по координатам, а по флагу квеста в сохранении.

Со спецоружием история ещё веселее. Копьё молнии, Огнеплюй, Буровой кулак — каждый из этих инструментов нужен для своего отдельного испытания, и выдают их строго за побочные цепочки квестов в разных регионах. Артефакт-то вы поднимете и без пушки — но задание не засчитается, счётчик не сдвинется. Поэтому логика простая: перед выездом к конкретному алтарю — загляните в инвентарь. Нет нужного ствола? Сначала к Серогривым или в мастерскую Килнден за цепочкой, потом уже на испытание. Сэкономите себе пару часов беготни туда-обратно.

Как выглядят алтари Бездны и где их искать?

Как выглядят артефакты

Искомые айтемы обычно лежат на небольших каменных пирамидках — алтарях у обочины. Часть спрятана в святилищах Серогривых. Запомните визуал: как только научитесь отличать эти пирамидки от простых куч камней, сбор пойдёт как по маслу. Самый первый артефакт вы найдёте ещё на подходе к Эрнанду — задолго до того, как игра познакомит вас с Бездной.

Важный момент: прогресс испытания засчитывается в случае подбора артефакта. Не раньше.

Центральный Эрнанд

Карта Центральный Хернанд

1. Меч испытаний I

Задача: За 30 секунд мечом положить трёх врагов.

Где найти: У местоположения быстрого перемещения рядом с Водопадом Трёх Святых. Несложно.

2. Щит непоколебимой воли I

Задача: Уничтожить трёх противников щитом.

Где найти: На конюшнях за замком Эрнанда. Там же, кстати, и лошадей можно арендовать.

3. Щит непоколебимой воли IV

Задача: Справиться с пятью врагами щитом, не получив ни единой царапины.

Где найти: На холме Рокка, к востоку от маяка Эмбернест. А вот это уже серьёзнее.

4. Заточенное копьё II

Задача: За 30 секунд наколоть на копьё 30 врагов.

Где найти: Святилище Серогривых у пересечения рек, юго-восточнее Эрнанда. Безумие? Возможно. Выполнимо? Да.

5. Меч испытаний III

Задача: Выиграть схватку троих мечом, не получив урона.

Где найти: У дороги между замком Эрнанд и фермами. Советуем выманить противников по одному.

6. Спуск по склону

Задача: Проскользить на щите 50 метров.

Где найти: К востоку от Поста у реки Нас. Найдите подходящую горку и вперёд. Кстати, работает не со всякого склона.

7. Равновесие на ветру

Задача: Преодолеть по верёвке 10 метров.

Где найти: Холмистая тропа у Утёса Единорога. Баланс — ваше всё.

8. Ночь тихого знамени

Задача: Ночью, оставаясь незамеченным, уничтожить 10 знамённых пик.

Где найти: Вдоль дороги к Обители Святого Хальссиуса. Ползком, в тени, не спешите.

9. Раскрой обман в Дуо

Задача: Применить «Прозорливость», чтобы вывести на чистую воду мошенника.

Где найти: На северо-востоке Наковального холма, между Камнем и Средоточием Бездны. Совпадение? Вряд ли.

10. Перо земли

Задача: Поймать и перенести пять птиц.

Где найти: К северу от точки перемещения у Водопада Трёх Святых. Занятие медитативное, но нужное.

11. Суд бури

Задача: За минуту завалить 30 врагов.

Где найти: За лагерями к северо-востоку от Призрачного холма. Группируйте толпу и используйте АоЕ-способности.

12. Заточенное копьё I

Задача: За 30 секунд провести 15 контратак копьём.

Где найти: К югу от ворот Кальфаде. Ритм — ключ к успеху.

13. Сокрушающий удар III

Задача: За 30 секунд мечом оттолкнуть 10 врагов.

Где найти: У руин на берегу озера к юго-западу от Призрачного холма.

14. Звезда, рассекающая небеса

Задача: Спрыгнуть из Бездны и коснуться земли меньше чем за 30 секунд.

Где найти: Чёрный рынок у ферм к югу от Эрнанда. Не забудьте раскрыть «крылья» в падении.

15. Плач пастуха

Задача: Продать трёх козлов Браму на ранчо в лагере.

Где найти: Между буквами «А» и «N» в слове «Hernand» на карте. Да, разработчики издеваются.

16. Меч испытаний IV

Задача: Вращающимся ударом меча одновременно убить трёх врагов.

Где найти: У мастерской Килнден, где выдаётся котёл Куку. Сгруппируйте мобов покрепче.

17. Радуга в небе

Задача: За 30 секунд выполнить шестовой прыжок с помощью знамённой пики пять раз.

Где найти: В конце западной дороги у двойной реки в Дасквуде. Честно говоря, одно из самых дурацких испытаний.

18. Щит непоколебимой воли III

Задача: Одним ударом щита задеть троих противников.

Где найти: На извилистой тропе в Вечной мерзлоте. Идеально, если враги идут плотной группой.

Центральный Деменисс

Замок Хернанд карта

1. Гармония копыт I

Задача: Приручить двух диких лошадей.

Где найти: Монастырь Ревентин на границе с Эрнандом. Подкрадывайтесь аккуратно и не дёргайте поводья. Животные нервные, но послушные.

2. Меч испытаний V

Задача: Победить трёх врагов подряд только клинком и «Выпадом» — никаких поблажек.

Где найти: Дорога на юг от монастыря Ревентин ведёт через разбойничий лагерь. Уклоняйтесь и колите без остановки.

3. Заточенное копьё IV

Задача: За минуту поразить трёх противников копьём в прыжке.

Где найти: Замок Рыцарей Пламени, аккурат к северу от буквы «D» в слове «Demeniss». Там охрана стоит кучно. Прыгайте смелее.

4. Щит непоколебимой воли V

Задача: Подбросить щитом пять врагов.

Где найти: Южнее буквы «D», у руин Кричащего свода. Противники наступают плотной группой — один мощный взмах, и считайте головы в воздухе.

5. Гармония копыт II

Задача: Пять зверей за пять минут. Верхом.

Где найти: Севернее Обители Святого Хальссиуса, где сходятся земли Деменисса и Эрнанда. Дичь бегает стадами — скачите, стреляйте, не мешкайте.

6. Маленький хищник

Задача: Поймать и перенести пять куньих.

Где найти: От руин Кричащего свода тяните на восток к Изелбери. В траве мелькают тени. Ловите аккуратно — зверьки кусаются.

7. Выстрел

Задача: Нейтрализовать элитного врага огнестрелом. И больше ничего.

Где найти: Южная дорога от пятого артефакта к Скорчроку патрулируется серьёзным противником. Заряжайте мушкет или пистоль, цельтесь в голову.

8. Таинственная лавка аксессуаров

Задача: Посетить все шорные мастерские ведьм.

Где найти: К югу от столицы Деменисса, рядом с парком дикой природы, притаилась одна из таких лавок. Зайдите, поговорите.

9. Шквальная пушка II

Задача: Победить трёх врагов каждым вариантом Заряженного выстрела. Стихийные тоже считаются.

Где найти: Дорога на склоне к порту Деменисс — там и огнём шарахнуть можно, и льдом. Экспериментируйте.

10. Танцующий клинок, сияющий щит II

Задача: Десять уколов рапирой. И ни царапины на вас.

Где найти: Южнее буквы «А» в названии «Golden Plains» на карте — место для дуэлянтов. Противники медленные. Покалывайте и отскакивайте.

11. Гармония копыт V

Задача: Приземлиться с воздуха на лошадь трижды. И удержаться.

Где найти: Ферма Спрингдейл с её высокими крышами идеальна для акробатики. Разбег, прыжок, посадка.

12. Сокрушающий удар II

Задача: Добивание двуручным мечом. Три врага без урона по вам.

Где найти: Ипподром Золотой Галоп — не только для скачек. Там водятся задиры, которые охотно подставятся под финальный аккорд.

13. Столкновение защитника

Задача: Семь парирований. Без единой ошибки.

Где найти: Северо-восток Золотых равнин, ферма Хэйруф. Противники атакуют предсказуемо. Слушайте ритм, ставьте блок вовремя.

14. Подводная экосистема

Задача: Получить полный свод знаний о пресноводной рыбе.

Где найти: Между Бризблоун-Нолл и аванпостом Мушкет (или Шпилем Механизмов) река кишит видами. Ловите, изучайте, записывайте.

15. Победная серия в Дуо

Задача: Три карточные победы в Дуо подряд. Без права на ошибку.

Где найти: Восточный край Бризблоун-Нолл, у реки, игроки собираются на партии. Соберите сильную колоду и надейтесь на удачу.

16. Танцующий клинок, сияющий щит V

Задача: Бросок щита — девять врагов за 15 секунд.

Где найти: Южный склон Бризблоун-Нолл. Там толпа стоит так плотно, что щит будет рикошетить как бильярдный шар.

17. Спецоружие — Щит Бури

Задача: Победить тридцать врагов этим щитом.

Где найти: Обочина между Забытой башней и казармами Деменисса — неплохой полигон. Щит Бури бьёт током. Три десятка наберётся быстро.

Южный Деменисс

Карта Южный Деменисс

1. Ступая по облакам

Задача: Воздушный Силовой удар должен подкинуть вас на 10 метров и выше.

Где найти: Камень у Южных ворот Кровостали. Только осторожно — рядом бродит босс Бреди Гу. Лучше сначала разберитесь с ним, а потом экспериментируйте с высотой.

2. Возвращение Серогривых

Задача: Завершить второе расширение лагеря на Воющем холме. Квестовая цепочка, требующая ресурсов.

Где найти: Восточный край плато Кровостали, с видом на крепость Тернбрайар — там и стройка, и красивая панорама.

3. Тёмный паломник, укравший угли

Задача: Украсть свечи из трёх церквей: Западного Деменисса, Восточного и Кафедрального собора.

Где найти: На скале у стен крепости Тернбрайар, перед тоннелем к тайной тюрьме, стартует ваше паломничество. Крадите тихо. Грех, но ради прогресса можно.

4. Сосновая метла

Задача: Обездвижить медведя этим инвентарём.

Где найти: Дорога к заставе Тернбрайар. Выглядит абсурдно, но работает. Бейте по лапам, уклоняйтесь от когтей.

5. Танцующий клинок, сияющий щит III

Задача: Пять уколов рапирой по лежащему врагу.

Где найти: Дальше по тропе от заставы Тернбрайар, за рекой. Сбивайте противника с ног, добивайте точными тычками.

6. Гармония копыт III

Задача: Двадцать врагов за пять минут. Верхом.

Где найти: Ферма Айронвуд окружена полями, где шастают бандиты. Галопом проноситесь сквозь ряды, рубите налево и направо. Секундомер тикает.

7. Меч испытаний VI

Задача: Прямой удар мечом — пять врагов за 15 секунд.

Где найти: Змеиное болото, пирамидки из камней. Там твари шустрые, но хлипкие. Разогрейте клинок и кромсайте без остановки.

Северный Деменисс

Карта Северный Деменисс

1. Воля твёрже камня

Задача: Победить десять крабов-каменноспинов.

Где найти: Дорога к востоку от слова «Kingshield» на карте усеяна этими панцирными. Бейте в сочленения — броня там тоньше.

2. Кристаллы в жилах

Задача: Полный сбор знаний о минералах.

Где найти: К северо-востоку от гор Кингшилд — настоящий геологический рай. Стучите киркой по каждой блестящей жиле. Записывайте свойства.

3. Лук, нацеленный на судьбу V

Задача: Пять врагов сбить одновременно с расстояния 20 метров и больше.

Где найти: Холм за святилищем Серогривых в начале седьмой главы — идеальная позиция. Натягивайте тетиву и ждите, когда толпа сгрудится.

4. Когда молния бьёт IV

Задача: Семь конных врагов из огнестрела. И вы тоже верхом.

Где найти: Тропа к поселению Тарив. Скачка, выстрел, перезарядка. Ковбойское испытание в мире фэнтези. Держитесь в седле крепче.

Северная Делесия

Северная Делесия

1. Шквальная пушка I

Задача: Попасть из ручной пушки в троих врагов за раз.

Где найти: Место зажато между двумя Древними руинами в ущелье Борододрева. Не самый очевидный ориентир, но на карте его видно.

2. Дикая дуэль

Задача: Победить трёх волков голыми руками. Без оружия.

Где найти: Восточнее буквы «К» в слове «Gorthak». Звучит как самоубийство, но волки там не такие страшные, если знаешь тайминг уклонений.

3. Путешествие без ветра и парусов

Задача: Пройти 2 километра, но при этом нельзя двигаться напрямую. Никаких спринтов по прямой.

Где найти: Ещё восточнее, от артефакта №2, у железной дороги. Советуем взять с собой чай — процесс небыстрый.

4. Одна искра — семь ударов

Задача: Сбить 7 врагов одним взрывом.

Где найти: По дороге на юг от предыдущего артефакта. Идеально, если соберёте толпу мобов и пальнете из чего-нибудь тяжёлого.

5. Дары лугов

Задача: Получить все знания о редких собираемых ресурсах. Задание для коллекционеров.

Где найти: К юго-западу от артефакта №3, за руины и Очаг Силвербрук. Там много трав и минералов, но придётся попотеть.

6. Панихида за границей

Задача: Обездвижить стражников в дыму.

Где найти: Тимбертон или ферма Фуллхарвест. Коптильня вам в помощь.

7. Шквальная пушка III

Задача: Победить 10 врагов за 50 секунд из ручной пушки, и главное — не уничтожить другие объекты.

Где найти: Тимбертон, плантация Свитблум. Тут важна скорость и аккуратность: один лишний выстрел по ящику — и провал.

Южная Делесия

Карта Южной Делесии

1. Танцующий клинок, сияющий щит IV

Задача: Сбить трёх врагов одновременно рапирой с расстояния 10+ метров. Звучит поэтично, но на деле жёстко.

Где найти: Хребет перед фортом Виндридж — вот где это можно провернуть. Дальность нешуточная, так что лучше разогнать толпу и бить точно.

2. Спецоружие — Лазерный шлем Марни

Задача: Попасть в 5 врагов лучом.

Где найти: Искать к западу от буквы «D» в слове «Dewhaven», к северу от Святилища Преданности. Шлем выдают за выполнение — и он реально смешной, но эффективный.

3. Торнадо из стали

Задача: Попасть в 6 врагов вариантами Вращающегося удара (стихийные тоже подходят).

Где найти: Камни у лесосеки Дьюхейвен. Вращайте, как юла.

4. Чемпион Дуо на 4 игроков

Задача: Выиграть матч.

Где найти: Место указано буквально: в букве «D» в слове «Delesyia» на карте. Кооператив обязателен, в соло не пройти.

5. Гармония копыт IX

Задача: Выехать из Делесии ночью и прибыть в Пайлун до рассвета.

Где найти: Дорога к югу от буквы «L» в слове «Delesyia», у оружейной Стилспайк. Тайминг жёсткий, так что готовьте быстрого скакуна.

6. Осведомлённый Серогривый

Задача: Посетить все 12 святилищ Серогривых.

Где найти: Старт — у фермы Виндроуз рядом с Дьюхейвен. Это марафон, но награда стоит свеч.

7. Шквальная пушка IV

Задача: Сбить конного врага с расстояния 30+ метров.

Где найти: Извилистая тропа от Дьюхейвен к гавани Стоунвард. Меткий выстрел — и всадник летит в грязь.

8. Семена раздора

Задача: Совершить преступление в Делесии в доспехах Варнии и в Варнии — в доспехах Делесии. Хитрое задание.

Где найти: К югу от буквы «S» в слове «Delesyia», между Южными воротами и раскопками Тинкертон. Провокация чистой воды.

9. Питомцы

Задача: Приручить 30 уникальных.

Где найти: Там же, южнее буквы «S», у дороги. Берите побольше корма.

10. Магнат Золотой пустыни

Задача: Заработать более 300 000 в фонде лагеря через торговлю.

Где найти: Дорога на восток от артефакта №9. Торгуйте всем, что не приколочено.

11. Плоды терпения

Задача: Получить все знания о зерне, овощах, фруктах.

Где найти: Башня Прибрежной ветряной мельницы на востоке. Фермерский симулятор внутри экшена.

12. Спецброня — Платинозарядная пластинчатая броня

Задача: Получить Доспех Титана.

Где найти: Камни у побережья у ворот Лаборатории Марни. Броня монструозная, но искать её — отдельный квест.

13. Вспышка

Задача: Попасть в 5 целей одновременно Ослепляющей вспышкой.

Где найти: Развилка к юго-востоку от Синей чащи. Идеально для толп.

14. Волны молний

Задача: Попасть в 10 врагов разрушителем.

Где найти: У подножия горного перевала рядом с горой Бенус. Тут нужна буквально толпа — собирайте мобов и бейте.

15. Корона Ворона и последнее рыцарство

Задача: Арестовать преступника.

Где найти: Дорога на юго-восток от артефакта №15, за Северо-Восточными воротами Мастериума. Будьте готовы к погоне.

16. Гигантская мельница

Задача: Попасть в 7 врагов за 30 секунд Гигантским замахом.

Где найти: Авиационная исследовательская база. Размах такой, что враги разлетаются как кегли.

Южная Алая пустыня

Южная Алая пустыня

1. Когда молния бьёт II

Задача: Три врага из огнестрела за пять секунд. С дистанции не менее пяти метров.

Где найти: Обочина к северо-востоку от долины Сухого ветра — там караваны идут плотно. Выбирайте цель покрупнее, жмите на спуск без колебаний. Время тикает жёстко.

2. Песнь луноглотающего меча

Задача: Вцепиться в волка и нанести шесть ударов подряд. Не отпуская.

Где найти: Дорога южнее Аркосы кишит этими хищниками. Притянитесь к ближайшему, лупите без остановки. Они будут крутиться, рычать, но ваша хватка должна быть мёртвой.

3. Контракт Золотой короны

Задача: Развезти торговые товары по дворам Эрнанда, Деменисса, Делесии и Варнии.

Где найти: К югу от лагеря Пустынных наёмников начинается ваш логистический вояж. Берите груз, седлайте коня и мотайте круги по карте. Скучно, но платят хорошо.

4. Спецоружие — Копьё молнии

Задача: Тридцать врагов этим электрическим древком.

Где найти: Грунтовая тропа к северо-западу от плато Аркосы патрулируется слабыми мобами. Копьё молнии бьёт дугой. Только не забывайте перезаряжать магический заряд.

5. Когда умирают животные

Задача: Добыть Тонкую, Толстую, Прочную, Короткошёрстную и Длинношёрстную шкуры. Разные виды — разный материал.

Где найти: Станция в лагере Даскуэй станет вашей базой. Снимайте с кого попало. Ассортимент важнее количества.

6. Гармония копыт X

Задача: Три легендарные лошади. Приручить всех.

Где найти: К юго-западу от буквы «T» в «Crimson Desert» на карте, прямо у дороги, пасётся одна из них. Остальных ищите по всей Алой пустыне. Характер у них скверный, но седло терпит.

7. Рука, что минует всё

Задача: Обчистить карманы хотя бы по разу в Эрнанде, Демениссе и Делесии.

Где найти: Между Логовом Гиен и Крепостью Алой горы — нейтральная полоса, где много зазевавшихся путников. Подходите тихо, режьте кошельки. Главное — не спалиться перед стражей.

8. Тонущий форт

Задача: Три сторожевые башни за двадцать секунд.

Где найти: Хребет к северу от Томмасо утыкан этими сооружениями. Подрывайте пороховые бочки или используйте осадные орудия. Секундомер запущен — действуйте быстро.

9. Дисциплина охотника

Задача: Три гиены. Радиус 20 метров. Ни шагу в сторону.

Где найти: Обочина к северу от Томмасо — арена для проверки выдержки. Гиены трусливые, будут кружить. Держите позицию, бейте только когда подойдут.

10. Шквальная пушка V

Задача: Две сторожевые башни из ручной пушки за 10 секунд.

Где найти: Западный выход из Томмасо — там пара вышек стоит близко друг к другу. Заряжайте картечь, стреляйте по основанию. Если повезёт, рухнут синхронно.

11. Когда молния бьёт I

Задача: Пять врагов с 30 метров и дальше. Огнестрел.

Где найти: Бандитский лагерь Долины Луны, рядом с башней Левого Глаза к юго-западу от Томмасо. Займите позицию на возвышении, ловите в прицел. Патронов не жалейте.

12. Вершина пищевой цепи

Задача: Обездвижить по три травоядных, хищных и всеядных животных.

Где найти: К востоку от Обители Просветления фауна представлена во всём разнообразии. Капканы, дротики со снотворным — что угодно. Главное — временно вывести из строя, не убивая.

13. Спецоружие — Буровой кулак

Задача: Пять взрывов перегретого Бурового кулака.

Где найти: Развилка к востоку от Томмасо. Нагревайте оружие до красного каления и вбивайте в землю — ударная волна заденет всех вокруг. Осторожно с руками.

14. Добыча древесины

Задача: Пять обычных, пять хороших и пять безупречных брёвен.

Где найти: Пустошь Праотцов, район Шпиля Солнца и Лабиринта Бурхум. Там деревья дают качественную древесину. Рубите всё подряд, сортируйте по классу. Безупречные попадаются редко.

15. Лук, нацеленный на судьбу IV

Задача: Три птицы луком с 15 метров.

Где найти: Западная окраина Бурхума. Птицы там жирные, летают низко. Натягивайте тетиву, берите упреждение. Попасть в пернатую цель сложнее, чем кажется.

Северная Алая пустыня

Северная Алая пустыня

1. Сквозь течение

Задача: Сто метров на полной скорости без передышки.

Где найти: У Соляной дороги река широкая и спокойная. Плывите по течению, экономьте силы. Выносливость кончится быстро — так что гребите ритмично.

2. Когда молния бьёт III

Задача: Три попадания за одну секунду из пистолета.

Где найти: У Соляной дороги полно мишеней. Стреляйте от бедра, веером. Даже если не все пули достигнут цели, три за секунду — реально.

3. Припасы

Задача: Три блюда полевой кухней и три спецкотлом.

Где найти: У Соляной дороги найдёте все ингредиенты. Полевая кухня — для простых походных рагу. Спецкотёл — для зелий и эликсиров. Готовьте с умом.

4. Семь ударов подряд

Задача: Девять врагов Силовым ударом за пять секунд.

Где найти: У Соляной дороги враги сбиваются в стаи. Разгоните атаку, врежьтесь в гущу. Силовой удар отбрасывает всех в радиусе.

5. Конец мифа

Задача: Выследить и освежевать Серебряного Клыка, Белого Медведя, Белочешуйчатого Крокодила и Белого Бизона.

Где найти: У Соляной дороги начинается охота на легенд. Редкие звери, крепкие шкуры. Каждый потребует особого подхода.

6. Спецоружие — Пропеллерное копьё

Задача: Пять врагов одновременно ветровой атакой.

Где найти: У Соляной дороги толпы стоят кучно. Раскрутите копьё, дождитесь порыва и выпускайте. Воздушная волна сметёт ближайших.

7. Руки быстрее глаз

Задача: Пять предметов за десять секунд.

Где найти: У Соляной дороги много торговцев и зевак. Шныряйте в толпе, срезайте кошельки. Десять секунд — это один вдох. Действуйте на автомате.

8. Спецоружие — Огнеплюй

Задача: Поджечь десять врагов за пятнадцать секунд.

Где найти: У Соляной дороги сухо, всё горит отлично. Поливайте огнём толпу, переключайтесь на новых. Огнеплюй разбрасывает пламя широко.

9. Скрытая знамённая пика

Задача: Десять солдат со знамёнными пиками в Демениссе за тридцать минут.

Где найти: У Соляной дороги получите наводку. Возвращайтесь в Деменисс, ищите отряды с пиками. Тридцать минут — запас достаточный, если знать места патрулирования.

10. Метеорный бег во тьме

Задача: Два частокольных ворот ночью.

Где найти: У Соляной дороги вас проинструктируют. Дождитесь темноты, подкрадитесь к вражескому лагерю. Ворота ломаются не сразу — понадобится таран или взрывчатка.

11. Радужная грива

Задача: Выучить все техники крашения у красильщиков во всех регионах.

Где найти: У Соляной дороги дадут первую подсказку. Придётся объехать всех мастеров, заплатить за уроки. Зато грива скакуна станет уникальной.

12. Мастер бросков

Задача: Тридцать врагов Метеорным пинком за три минуты.

Где найти: У Соляной дороги тренировочная площадка. Разбегайтесь, прыгайте, бейте ногой в падении. Тридцать целей за сто восемьдесят секунд — темп бешеный.

Итоги по артефактам Бездны в Crimson Desert

Теперь вы в курсе, где прячутся все артефакты Бездны и как закрыть привязанные к ним испытания. За прочими секретами Crimson Desert заглядывайте в наши гайды и прохождения.

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение