В мире Windrose вам предстоит собирать уйму всего: от мяса и яиц додо (они пойдут на готовку) до глины с деревом для первых крафтов. Но есть один ресурс, который нужен буквально с первых часов, — медь. Если вы хоть раз играли в survival-песочницы, то знаете: без меди никуда. И здесь та же история.
Спойлер: медь потребуется в куче ранних рецептов — от инструментов до базового оружия. Мы расскажем, где её искать и как превратить руду в полноценные медные слитки.
Содержание
Где искать медь в Windrose: карта пещер
Залежи меди прячутся в пещерах. Самый простой способ их обнаружить — открыть карту и найти значок кирки. Это маркер пещеры с медными жилами внутри. Идёте туда, заходите — и добываете.

Существенный момент: Windrose использует процедурную генерацию мира. Расположение пещер у каждого игрока может отличаться. Но сам принцип неизменен: ищите иконку кирки.
Каменная кирка для меди: рецепт крафта
Добывают медь киркой. Подойдёт даже самая простая — каменная. Крафтится на верстаке по простому рецепту: 3 древесины + 3 камня. Всё, можно ломать жилы.
Лампа для пещер: где взять и чем заправлять
Пещеры в Windrose — чёрные как смоль. Без источника света вы просто ничего не увидите. Обязательно берите с собой лампу.
Где взять лампу на ранней стадии? Отправляйтесь к достопримечательности «Пиратские останки» — внутри сундука лежит готовая лампа. Работает она недолго, так что действуйте быстро. Собирайте руду пачками, пока свет не погас.
Кстати, заправляется лампа животным жиром. Убиваете зверя — получаете жир. Держите пару запасных порций в инвентаре.
Враги в медных пещерах: какое оружие брать
Не все пещеры пустуют. Внутри могут ждать враги — от мелких тварей до серьёзных противников. Так что без оружия лучше не соваться.
Переплавка меди в слитки за 3 шага
Добытую руду нельзя использовать сразу — её нужно переплавить. Для этого потребуется плавильня (крафтится на верстаке из камня и глины). Кидаете руду внутрь, добавляете топливо — и получаете медные слитки. Вот теперь можно крафтить нормальные вещи.
Добыча меди в Windrose — процесс несложный, если знать, куда идти и что брать с собой. Освоите этот этап — дальше выживание пойдёт куда веселее.
Плавильная печь в Windrose: как варить медные слитки

Добыли медь? Отлично. Но руда сама по себе бесполезна — её нужно переплавить. Для этого понадобится плавильная печь. И ещё кое-что: древесный уголь. Без него процесс не запустится.
Углевыжигательная и плавильная печь: что крафтить
Сначала крафтим углевыжигательную печь (20 глины + 20 древесины). Кидаете туда дерево — получаете уголь. Одна единица древесины даёт один уголь плюс золу (пригодится позже).
Затем строим плавильную печь: 15 глины и 30 камней. Оба устройства создаются в режиме строительства. Размещаете их на удобной площадке — например, рядом с верстаком.
Процесс плавки: руда угольное топливо время
В плавильную печь загружаете 4 куска медной руды и 1 древесный уголь. Запускаете. Всё, остаётся ждать. Кстати, печи работают не быстро. Если не хотите сидеть сложа руки — поставьте две-три штуки каждого типа. Так производство полетит в разы быстрее.
Применение медных слитков: крафт оружия и инструментов

Слитки — это база для кучи полезных вещей. Они нужны на верстаке, в мастерской оружейника и даже в режиме строительства.
Рецепты на верстаке: пули гвозди топор
-
Медные пули — 1 слиток (сразу 5 штук)
-
Медные гвозди — 1 слиток (тоже 5)
-
Колокол быстрого перемещения — 10 слитков + 3 верёвки (телепорт по базе, вещь)
-
Медный топор — 5 слитков + 5 древесины
-
Медная кирка — 5 слитков + 5 древесины
-
Лопата — 3 слитка + 10 древесины
-
Медный котелок — 5 слитков (готовка, само собой)
Оружие из меди: рапира сабля пистолет

-
Дубина — 5 слитков + 10 древесины
-
Рапира — 7 слитков + 2 куска грубой кожи
-
Сабля — 7 слитков + 2 грубой кожи
-
Пистолет — 5 слитков + 10 древесины
Постройки из меди: козёл и разделочный стол
-
Козёл для распиловки — 10 слитков + 20 древесины
-
Разделочный стол — 2 слитка + 10 древесины
Освоили полный период: от каменной кирки до медной сабли и пистолета. Теперь вы не беззащитный выживальщик, а полноценный мастер. Пираты? Встретим как надо.
Медная пещера в Windrose: как читать карту
Значок кирки на карте — не одинокая жила, а целое скопление. Внутри такой пещеры обычно сидят 6–12 медных жил, а на глубоких уровнях к ним примешиваются олово и железо. Самые щедрые стартовые пещеры стоят на стыке лесного и скалистого биомов. Шанс спавна там заметно выше. Зачистили пещеру каменной киркой и вышли с 30–40 единицами руды? Норма. Медная кирка за тот же маршрут заберёт 60+.
Кстати, про маршрут. Ставьте на карте ручные метки после зачистки — руда в пещерах респавнится, но не мгновенно. Загляните через 2–3 игровых дня, и жилы снова на месте.
Где добыть глину в Windrose: берега и болота

Глина уходит в плавильню, углевыжигательную печь и керамику. Расход дикий с первых часов, так что точек добычи нужно несколько:
-
Речные берега — самые жирные залежи. Серо-коричневые кочки торчат прямо у кромки воды, выкапываются лопатой за секунды.
-
Болотистые низины — объёмы скромнее, зато к глине в комплекте идут тростник и лягушки (последние пригодятся на готовке).
-
Побережье у «Пиратских останков» — удобно совместить со сбором первой лампы.
-
Одна кочка отдаёт 3–5 глины. На плавильную печь (15) и углевыжигательную (20) хватает десяти минут фарма на нормальном берегу. Не больше.
Охота на кабанов в Windrose: лут и тактика

Кабан в Windrose — основной поставщик грубой кожи (на рапиру и саблю уходит по 2 куска) и жира для лампы. Пасутся группами по 2–4 особи — в лиственных лесах и на лугах у подножия холмов. В хвойных биомах их почти не встретишь, там территория оленей.
Что выбивается с туши:
-
Сырое мясо — 3–5 штук
-
Грубая кожа — 1–2 штуки
-
Животный жир — 1–2 штуки
-
Клыки (редкий дроп) — идут на украшения и ловушки
Бить кабана лучше из лука, с дистанции. В ближнем бою он сносит до 40% HP за один рывок — неприятный сюрприз для тех, кто вышел с голым каменным топором. Если лука нет — заходите зверю со спины и бейте, пока не развернулся.
Маршрут фарма за 45 минут: медь глина кабаны
Полный цикл сбора ресурсов
Итого 45–55 минут реального времени. На выходе — полный запас ресурсов на два-три цикла крафта.
Починка кирки в Windrose: экономия ресурсов
Каменная кирка живёт примерно 80 ударов, медная — около 200. Сломанный в ноль инструмент не восстанавливается, а вот отнести его на починку до красной зоны — можно и нужно. Ремонтный верстак чинит кирку за 30–40% от стоимости крафта: каменная отдаёт 1 древесину и 1 камень, медная — 2 слитка и 2 древесины. Против крафта с нуля экономия в 2,5 раза. Ощутимо.
Три правила, которые сэкономят вам десятки ударов:
-
Не машите киркой по дереву и кустам. Прочность улетает, выхлоп нулевой — для этого есть топор.
-
Держите в поясе две кирки. Одна на 100%, вторая добивает жилы. Переключайтесь, когда первая падает ниже 20%.
-
Чините до красной зоны, а не в ней. В красной каждый удар снимает удвоенную прочность — игра намеренно штрафует за жадность.
И ещё один момент. Зола из углевыжигательной печи (та самая, которую все считают мусором) идёт компонентом в улучшенную смазку для инструментов — даёт +15% к прочности на один ремонтный цикл. Не выбрасывайте.
Загляните в следующий гайд, где подробно рассказывается о работниках: кого стоит нанимать и как получать бонусы.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!