Разработчики из Capcom (да, те самые) разбросали запертые сундуки по пяти ключевым зонам: Солнечная электростанция, Массив массового производства, Терракупол, Лунумные шахты и Центральный порт. И это не просто сундуки для галочки — внутри бывает от жалких 100 Лимов до редких Каютных монет, Компонентов улучшения или пачек Лунанитов. Поэтому, ни один сейф нельзя пропустить навсегда: после финальных титров все секторы вновь открываются в Режиме неизвестного сигнала. Но чтобы добраться до большинства, нужны специальные инструменты — Стиратель Лима или Протокол удаления. Так что готовьтесь возвращаться на пройденные локации, иначе трофей «Исследователь Колыбели» (а с ним и 100%) так и останется недосягаемым.
Содержание
Как выглядят сейфы Pragmata и что внутри?

Серебристые ящики заметны в углах, на высоких уступах или за завалами из Лунанитов. Никаких мини-игр с замками — просто подходишь и жмёшь кнопку взаимодействия. Содержимое, кстати, разное:
-
Обычный сейф: 100–400 Лимов — основная валюта для покупки снаряжения и расходников в Убежище.
-
Ценный сейф: Компоненты улучшения — Хью использует их для апгрейда оружия и модификаций костюма.
-
Лучший вариант: Каютные монеты (на косметику в Мини-каюте) или куча Лунанитов — они нужны Диане для прокачки навыков взлома.
Тут и начинается самое интересное.
Механика сейфов Pragmata: почему код не подходит
Взлом в Pragmata — штука двухэтажная. Сначала физически подходите к ящику, а дальше в дело вступает Диана со своим визором: Лимкод запускается прямо из интерфейса шлема. На экране высвечивается сетка 3×3, по ней бегут символы, и таймер отсчитывает 8 секунд — за это окно нужно собрать правильную последовательность, иначе защита сбрасывает попытку. Цветовая система подсказок знакомая: зелёный — символ на своём месте, жёлтый — знак угадан, но стоит не там, красный — полный мимо. По духу ближе к «Мастермайнду», чем к простому брутфорсу замков из Resident Evil 4 (да, сравнение напрашивается само).

Теперь про боль — почему код из гайда или с форумного поста у вас может не сработать. Причин три, и все рабочие.
Первая — процедурная генерация. Часть сейфов в Массиве массового производства и в Скрытой камере (Hidden Chamber) перетасовывают Лимкод при каждом новом прохождении. То есть чужой код — буквально лотерея. Вторая — завязка на навык Дианы. Пока её «Декодер» не прокачан минимум до второго уровня, визор рендерит только 6 символов из 9, и любая внешняя подсказка рассыпается. Третья — честный баг: патч 1.03 (тот самый, который подвезли через неделю после релиза) ломает валидацию на двух ящиках в Терракуполе. Код принимается, анимация играет, но сейф не открывается до перезахода в локацию. Сомнительное решение Capcom не патчить это сразу, но такое бывает.
Типы сейфов и системы защиты
Звук тут — главный индикатор, и его почему-то все игнорят. Корректный ввод даёт короткий двойной щелчок и низкий гул сервоприводов. Услышали один щелчок, сетка погасла, а крышка не шевельнулась — это провал, а не открытие. Пишут об этом мало, а путаница регулярная: игроки уходят от закрытого ящика, считая его пустым. Обидно.
Как отличить открытый сейф от закрытого?
Открытый ящик в Pragmata отличается от запертого четырьмя признаками — и что характерно, ни один гайд их в одном месте не собирает. Крышка откинута назад под углом примерно 110°. Внутренняя подсветка переключается с пульсирующей синей на ровную белую. На корпусе гаснет голографическая метка «LOCKED». И финальная деталь — при наведении курсора подсказка взаимодействия исчезает: вместо «Взломать» в интерфейсе появляется пустой указатель.
Сомневаетесь — не тратьте таймер зря. Откройте меню информации о блоке: кнопка «Карта» → «Детали сектора». Счётчик «Сейфы: X/Y» апдейтится моментально после вскрытия, так что повторный ввод Лимкода не нужен. Проверка инвентаря тоже выручает. Лимы и Каютные монеты падают в слот ресурсов без анимации подбора — мгновенно. Если счётчик валюты не шевельнулся, а сейф выглядит пустым, вы смотрите на уже зачищенный ящик. Он просто не перерисовался из-за кэша текстур — известный баг на PS5 при быстром перемещении через телепорт. Capcom про него знает, но когда пофиксят — вопрос.
Стиратель Лима и Протокол удаления: доступ к сейфам
Многие сундуки спрятаны за синими кристаллами Лунанитов. Стартовым снаряжением их не разрушить — понадобится Стиратель Лима. Диана получает его автоматически в локации «Массив массового производства 05». Как только инструмент появился, сразу возвращайтесь на Солнечную электростанцию и в тот же Массив — зачищайте все завалы, мимо которых бежали раньше. Классический пример: сейф за стеной из Лима у витрины магазина Nouvelle и в закусочной напротив (Вход на испытательный полигон).
Другие ящики защищены более плотной Мёртвой Лунанитью — Стиратель против неё бессилен. Для них нужен Протокол удаления, который открывается только после прохождения Лунумных шахт.
Скрытые сейфы Pragmata: голо-стены и гравитация
Некоторые сейфы используют хитрости. Часть скрыта за голо-стенами — заметить их можно, только если очень внимательно осматривать локации. Другие стоят на уступах: добраться можно, взломав лазерную панель или аккуратно перелетев комнату с низкой гравитацией в Лунумных шахтах. В Терракуполе есть как минимум один ящик, для доступа к которому нужно сначала вырастить дерево в платформу — да-да, просто чтобы допрыгнуть.
Режим неизвестного сигнала: сбор сейфов после титров
Победите финального босса, и игра откроет все секторы заново — со всеми вашими инструментами. В меню информации о блоке показывают, чего не хватает в каждой области. Любой неоткрытый сейф отображается там, так что зачистка в конце игры проходит довольно спокойно. Едва ли можно назвать совпадением. Capcom видимо продумали систему для перфекционистов.
Все сейфы Колыбели в Pragmata по секторам
Что характерно, разработчики не стали мелочиться — в одной только Колыбели (да, той самой, где разворачивается действие) спрятано почти под сотню сейфов. Раскиданы они по секторам неравномерно, и тут есть пара нюансов.
-
Сектор 01 — всего 3 ящика. Часть из них требует способность «Стиратель Лима». Её выдают позже, в Секторе 02, так что готовьтесь возвращаться.

-
Сектор 02 — целых 14 сейфов. Самый насыщенный из ранних секторов, к слову. Сундуки есть буквально в каждом блоке, так что глаза разбегаются.

-
Сектор 03 — лидер по количеству: 20 сейфов. Многие заныканы в лабораториях и подземных тоннелях. Есть ощущение, что дизайнеры уровней просто обожали прятать награду.

-
Сектор 04 — 17 ящиков. Но тут загвоздка: часть закрыта красными зарослями Луноволокна. Их убирает способность «Очищение», которую дают только в Секторе 05. (Сомнительное решение, да?)

-
Сектор 06 — 13 сейфов. Блок 01 их не содержит вовсе, остальные блоки равномерно нафаршированы исследовательскими и лабораторными зонами.

И самое интересное — Скрытая камера (Hidden Chamber). Это отдельная зона со своими 19 сейфами. Попасть туда можно только после основного сюжета — через постигровой режим. Ничего не потеряно, обычно придётся подождать.
FAQ по сейфам Pragmata
Можно ли пропустить сейфы в Pragmata безвозвратно?
Нет, ни один сейф не теряется. После титров запускается Режим неизвестного сигнала — все секторы открываются заново, и пропущенные ящики остаются ровно там, где вы их оставили. Capcom (да, те самые перфекционисты) явно проектировали систему под 100%, так что не переживайте.
Сколько всего сейфов в Pragmata?
Распределение по секторам неравномерное. В Массиве массового производства — около 17, в Терракуполе — до 20 (лидер по плотности), плюс меньшие порции в Солнечной электростанции, Лунумных шахтах и Центральном порту. Отдельно стоит Скрытая камера с её 19 ящиками — она доступна только в постигре.
Нужен ли Стиратель Лима для взлома сейфов?
Для самого взлома — нет, интерфейс Лимкода работает и без него. Но добраться до большинства ящиков без Стирателя Лима не получится: они спрятаны за синими кристаллами Лунанитей, а эти кристаллы разрушаются только этим инструментом. Диана получает его автоматически в локации «Массив массового производства 05».
Что падает из сейфов?
Чаще всего — Лимы (основная валюта), Компоненты улучшения для апгрейда оружия и связки Лунанитей для прокачки навыков взлома. Редкие ящики дают Каютные монеты — их тратят на косметику для фигурок в Мини-каюте. Иногда выпадают уникальные стикеры и модификаторы костюма Хью.
Влияют ли сейфы на 100% прохождение и трофей?
Напрямую. Каждый ящик отслеживается в меню информации о блоке и идёт в зачёт трофея «Исследователь Колыбели». Без полной зачистки платину не закрыть — это не тот случай, когда разработчики оставили лазейку для ленивых.
Можно ли перепройти сейфы в NG+?
Да, NG+ сбрасывает состояние мира — все ящики снова доступны для вскрытия. Оружие и апгрейды костюма переносятся, а вот инструменты для разрушения кристаллов (Стиратель Лима, Протокол удаления, способность «Очищение») придётся разблокировать заново по ходу сюжета. Логика спорная, но так задумано.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!