VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Pragmata от Capcom продала 1 миллион копий за 2 дня — старт новой франшизы

Главные новости
57 0 0
Pragmata от Capcom продала 1 миллион копий за 2 дня — старт новой франшизы — изображение 1
Pragmata от Capcom продала 1 миллион копий за 2 дня — старт новой франшизы — изображение 2
10 часов ago admin

Capcom отчиталась о первых продажах Pragmata, и цифры говорят сами за себя: миллион копий за 48 часов. Для сиквела или перезапуска — крепкий результат. Для совершенно новой IP без фанатской базы — уже повод говорить о будущей франшизе.

Японский издатель подчеркнул в отчёте именно этот момент: Pragmata — не продолжение, не спин-офф и не эксплуатация старого бренда. Это оригинальный проект, разработанный преимущественно молодой командой внутри Capcom, соединяющий экшен и головоломки в мире, где всем заправляет вышедший из-под контроля ИИ. Старт без наследия и без готовой аудитории — исторически самый сложный сценарий на рынке. Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter продаются на имени. Pragmata продавалась на интересе, и этого, судя по цифрам, хватило.

Как Capcom продала миллион копий Pragmata без фанатской базы

Издатель не скрывает, что работал над узнаваемостью точечно и заранее. Ключевым шагом стала бесплатная играбельная демоверсия Pragmata, которая вышла задолго до релиза — редкий для AAA-сегмента ход, но именно он помог людям понять, что игра вообще из себя представляет. Вторым решением стала ставка на мультиплатформенность с поддержкой Nintendo Switch 2 практически со старта. Для новой IP это критично: чем шире охват на день релиза, тем выше шанс, что сарафанное радио успеет сработать до того, как игру похоронит инфоповод следующей недели.

Геймплей Pragmata с сочетанием стрельбы и хакинг-пазлов

Сама Pragmata — это научная фантастика с двумя героями. Хью, член провалившейся исследовательской миссии, и Диана, юный андроид, пробираются через лунный комплекс, захваченный сорвавшимся ИИ, и пытаются вернуться на Землю. Сочетание стрельбы и хакерских мини-головоломок в реальном времени — та самая «инновационная механика», о которой Capcom говорила с анонса.

Самое интересное — в концовке заявления. Команда разработки поблагодарила игроков за миллион проданных копий и добавила, что продолжит работать над тем, чтобы сделать Pragmata привлекательной для ещё более широкой аудитории. В корпоративном переводе с японского это звучит однозначно: на одной игре Capcom останавливаться не планирует. Учитывая, как издатель в последние годы выжимает максимум из каждой успешной марки — от ремейков Resident Evil до бесконечных итераций Monster Hunter — у Pragmata есть все шансы превратиться в следующий большой столп портфолио. Первый миллион уже есть. Остальное — вопрос времени и DLC.

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение