Студия Crema, известная по покемоноподобной RPG Temtem, неожиданно свернула в сторону жанра выживания. Анонсированная Temtem: Pioneers для PC (Steam и Epic Games Store) — это открытый мир, сбор ресурсов, строительство базы и бои в реальном времени. Консольные версии не исключены, но разработчики говорят, что «пока рано что-то обещать». Параллельно запустили кампанию на Kickstarter — и это в 2026 году.
Содержание
Что известно о проекте?
Действие разворачивается в локации под названием «Нижние земли» (Downbelow) — дикий, суровый регион за пределами уютного Архипелага из оригинальной игры. Здесь больше нет пошаговых сражений. Вместо этого — прямое управление отрядом, динамичные столкновения и крафт, без которого выжить не выйдет.

Ключевые моменты:
-
Боевая система — до трёх Темтем в бою одновременно, можно мгновенно переключаться между ними. Уклоняйтесь, комбинируйте способности, стройте комбо. Каждый монстр предлагает уникальный стиль.
-
Выживание и строительство — Нижние земли непредсказуемы. Нужно добывать ресурсы, возводить укрытия, расширять базу. Подготовка — половина успеха.
-
Более 200 Темтем — среди них есть совершенно новые виды, обитающие только в этом регионе, и знакомые по первой части, но теперь живущие в дикой природе.
-
Одиночный или кооперативный режим — можно осваивать мир в соло, а можно звать друзей, чтобы вместе строить поселения и открывать новых существ.
-
Роль Темтем в выживании — они не только сражаются. Одни помогут перелететь через каньон, другие — найти редкие ресурсы, третьи — защищать базу от диких собратьев.
Что с консолями?
Crema осторожничает. В анонсе говорится, что планы на консоли обсуждаются, но «ещё слишком рано что-то утверждать». Судя по всему, сначала проект доберётся до PC, а дальше — как пойдёт.
Смелый шаг или риск?
Переход от пошаговой RPG к экшену с выживанием и крафтом — решение неоднозначное. С одной стороны, Crema явно хочет вырваться за рамки нишевого жанра «покемоноподобных» игр и привлечь более широкую аудиторию. С другой — фанаты оригинальной Temtem, полюбившие её за тактические пошаговые бои и коллекционирование, могут остаться разочарованы.
Успех будет зависеть от одного: насколько органично разработчики смогут скрестить сбор монстров с крафтом и строительством. Если получится просто очередной «сборник жанров», где механики существуют отдельно друг от друга — проект рискует не найти своего игрока.
И отдельный вопрос — Kickstarter в 2026 году. Для студии, у которой уже есть успешный релиз, краудфандинг выглядит необычно. Это может говорить либо о больших амбициях, выходящих за рамки бюджета, либо о неуверенности издателей. В любом случае — за проектом стоит последить.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!