Спустя год после релиза The First Berserker: Khazan история проекта начала разворачиваться не совсем так, как ожидали игроки и сама Nexon. И это тот случай, когда хорошие отзывы не спасают от холодной реальности цифр.
Игра стартовала уверенно, собрала приличный онлайн и получила тёплый приём от игроков, но теперь внутри студии происходят изменения, которые сложно игнорировать.
Содержание
Разработчики игры The First Berserker Khazan были переведены на другие должности после низких продаж
По информации Yonhap, около 100 разработчиков были переведены в специальное подразделение внутри Neople — так называемую «R Team». Это внутренняя структура, куда отправляют специалистов для перераспределения между другими проектами.
Официально это не закрытие game и не отмена поддержки. Nexon подчёркивает, что команда Khazan не расформирована: часть разработчиков продолжает работу над финальными задачами, связанными с проектом. Но сам масштаб перевода говорит о том, что активная фаза разработки фактически завершена.
Если говорить проще — студия уже смотрит дальше.
Количество игроков в Khazan падает, несмотря на положительные отзывы о игре
На старте Khazan выглядел многообещающе: почти 33 000 игроков одновременно в Steam — отличный показатель для action RPG без громкого бренда уровня AAA-гигантов.
Но удержать аудиторию оказалось сложнее. Сейчас пик онлайна едва превышает 1000 игроков. Для game, которая должна была стать частью глобальной стратегии, это тревожный сигнал.
Ирония в том, что сами players игру не отвергли. У Khazan около 85% положительных отзывов в Steam и вполне достойный балл на Metacritic. Многие отмечают боевую систему, мрачную атмосферу и интересные mechanics, вдохновлённые вселенной Dungeon Fighter.
То есть проблема не в качестве геймплея — а в том, что проект не смог удержаться в инфополе и привлечь достаточно широкую аудиторию.

Почему продажи Khazan не оправдали ожиданий Nexon
Главная причина изменений — деньги. Nexon прямо заявляет: продажи оказались ниже ожиданий рынка.
Дополнительный удар — задержки с выходом в Китае. Для таких проектов это ключевой регион, и без него общая картина выручки выглядит гораздо слабее.
Интересно, что ещё ранее издатель называл релиз Khazan «стратегическим шагом» для продвижения франшизы на глобальном уровне. И формально это остаётся правдой. Но на практике видно: ожидания были выше, чем реальный результат.
В индустрии это классическая ситуация — хорошая игра, но не хит.
Будущие обновления Khazan, DLC и планы платформы остаются неясными
Самый важный вопрос сейчас — что дальше.
На данный момент The First Berserker: Khazan доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S, но планы по DLC, крупным обновлением или новым форматам остаются в подвешенном состоянии.
Nexon не говорит о закрытии проекта, но и не даёт чётких сигналов о его будущем. Это оставляет игру в странной позиции: она существует, работает, но её развитие — под вопросом.
При этом сама компания делает ставку на перераспределение ресурсов. Разработчики, работавшие над Khazan, могут быть задействованы в других проектах, где их опыт окажется более востребованным.
И это, пожалуй, главный вывод всей истории: даже если игра получилась достойной, для крупного издателя этого недостаточно — важен масштаб.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!