Экшн-RPG в стиле уся Phantom Blade Zero доберется до PlayStation 5 и PC в сентябре 2026 года. S-Game до сих пор кормила нас крохами информации — ну, знаете, адаптивные боссы, которые учатся на ходу и не дают заскучать. Звучит бодро. Но сейчас глава студии Сулфрейм Лян (он же Цивэй Лян) приоткрыл завесу над куда более хитрой системой. Оказывается, ваши решения в побочках способны аукнуться в главном сюжете. И дело тут не в банальном выборе «добро/зло».
Содержание
Дуализм «У» и «Ся»: Почему внутренний мир героя важнее кулаков
В новом интервью Лян подробно разобрал философию уся, заложенную в основу Phantom Blade Zero. Он разделил концепцию на две составляющие.
-
Первая — это «У». Внешняя оболочка, боевые искусства. Тут всё понятно: S-Game объездила кучу школ единоборств, пересмотрела тонны классических фильмов и постаралась перенести эту пластику в игру. Красиво драться мы, судя по трейлерам, уже умеем.
-
Вторая часть — «Ся». И вот она, по словам Ляна, критически важнее. Это про внутренний стержень. Про способность персонажа, даже находясь по уши в дерьме, думать не только о своей шкуре, но и о других. Звучит пафосно, но именно это обещают превратить в работающую игровую механику.

Как «кодекс чести» сломает вашу личную историю мести?
Как же этот дух «Ся» перекочует из философии в геймплей? Лян объяснил на примере структуры квестов. Основная линия, по его словам, завязана на личных конфликтах героя. Это ваша война.
Взять те же побочные задания — совсем другая материя. Там вы просто прохожий. Случайно встретили незнакомца, у которого своя беда, своя драма. В большинстве RPG вы бы просто выполнили поручение, получили опыт и пошли дальше.
В Phantom Blade Zero иначе. Лян утверждает, что помощь другим может запустить тот самый «эффект бабочки». Поступки, совершенные по чести, — то есть когда вы поступаете «правильно», следуя внутреннему кодексу, — способны реально повлиять на центральную сюжетную линию. На вашу собственную историю «мести и любви». Разработчик делает акцент: если действовать благородно, последствия будут иметь куда более масштабный, почти макроскопический эффект на мир и финал.
Никаких ползунков морали на экране. Только ваши действия и их непредсказуемые последствия. Выглядит как минимум любопытно.
S-Game против ИИ-генераций
Примечательно, что на фоне новостей о геймплейных инновациях стоит упомянуть и позицию студии по другому острому вопросу. Ранее S-Game уже высказывалась категорически против использования генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. Так что контент в Phantom Blade Zero обещают исключительно ручной работы.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!