Алтари у дороги — твой главный источник артефактов Бездны в Crimson Desert. Без них прокачка навыков и снаряжения встанет колом. Рассказываем, где найти каждый запечатанный артефакт и как выполнить привязанное испытание. Некоторые задания — реально весёлые, другие — просто бесят. Но терпим.
Содержание
Когда открываются артефакты Бездны в Crimson Desert?
Запечатанные артефакты Бездны — не та добыча, которую Crimson Desert насыпает игроку с порога. Pearl Abyss умышленно зашила механику в сюжетный каркас: пока не дойдёшь до нужной точки прогрессии, алтари работают как декорация. Бегаете вы на 30-м уровне, обстукиваете каждую каменную пирамидку у обочины, жмёте R — ноль реакции. Ни подсказки, ни иконки взаимодействия. Игра будто не видит, что вы там вообще стоите.
Разлом открывается ближе к финалу Главы 2 — сразу после сюжетного квеста, где Клиф впервые падает в пустотную трещину и получает «пустотный прыжок». Вот этот момент и есть триггер: до него алтари молчат, после — оживают. Рекомендованный уровень для старта охоты — 18-20, не ниже. Попробуете раньше — словите боль на испытаниях вроде «30 врагов копьём за 30 секунд»: урона не хватает, выносливость заканчивается на десятом тычке, а таймер издевательски тикает.
Условия доступа к алтарям Бездны по главам
Отдельный слой блокировок — региональная прогрессия. Часть алтарей жёстко привязана к локальным сюжетным аркам, и никакие обходные маршруты тут не помогут. Классический пример — артефакты Северной Алой пустыни у Соляной дороги: пока не закроете арку Томмасо, они мертвы. Даже если прорвётесь в регион через баг карты или глитч с лошадью (а такие способы игроки уже нашли), взаимодействие всё равно не сработает. Проверка идёт не по координатам, а по флагу квеста в сохранении.
Со спецоружием история ещё веселее. Копьё молнии, Огнеплюй, Буровой кулак — каждый из этих инструментов нужен для своего отдельного испытания, и выдают их строго за побочные цепочки квестов в разных регионах. Артефакт-то вы поднимете и без пушки — но задание не засчитается, счётчик не сдвинется. Поэтому логика простая: перед выездом к конкретному алтарю — загляните в инвентарь. Нет нужного ствола? Сначала к Серогривым или в мастерскую Килнден за цепочкой, потом уже на испытание. Сэкономите себе пару часов беготни туда-обратно.
Как выглядят алтари Бездны и где их искать?

Искомые айтемы обычно лежат на небольших каменных пирамидках — алтарях у обочины. Часть спрятана в святилищах Серогривых. Запомните визуал: как только научитесь отличать эти пирамидки от простых куч камней, сбор пойдёт как по маслу. Самый первый артефакт вы найдёте ещё на подходе к Эрнанду — задолго до того, как игра познакомит вас с Бездной.
Важный момент: прогресс испытания засчитывается в случае подбора артефакта. Не раньше.
Центральный Эрнанд

1. Меч испытаний I
Задача: За 30 секунд мечом положить трёх врагов.
Где найти: У местоположения быстрого перемещения рядом с Водопадом Трёх Святых. Несложно.
2. Щит непоколебимой воли I
Задача: Уничтожить трёх противников щитом.
Где найти: На конюшнях за замком Эрнанда. Там же, кстати, и лошадей можно арендовать.
3. Щит непоколебимой воли IV
Задача: Справиться с пятью врагами щитом, не получив ни единой царапины.
Где найти: На холме Рокка, к востоку от маяка Эмбернест. А вот это уже серьёзнее.
4. Заточенное копьё II
Задача: За 30 секунд наколоть на копьё 30 врагов.
Где найти: Святилище Серогривых у пересечения рек, юго-восточнее Эрнанда. Безумие? Возможно. Выполнимо? Да.
5. Меч испытаний III
Задача: Выиграть схватку троих мечом, не получив урона.
Где найти: У дороги между замком Эрнанд и фермами. Советуем выманить противников по одному.
6. Спуск по склону
Задача: Проскользить на щите 50 метров.
Где найти: К востоку от Поста у реки Нас. Найдите подходящую горку и вперёд. Кстати, работает не со всякого склона.
7. Равновесие на ветру
Задача: Преодолеть по верёвке 10 метров.
Где найти: Холмистая тропа у Утёса Единорога. Баланс — ваше всё.
8. Ночь тихого знамени
Задача: Ночью, оставаясь незамеченным, уничтожить 10 знамённых пик.
Где найти: Вдоль дороги к Обители Святого Хальссиуса. Ползком, в тени, не спешите.
9. Раскрой обман в Дуо
Задача: Применить «Прозорливость», чтобы вывести на чистую воду мошенника.
Где найти: На северо-востоке Наковального холма, между Камнем и Средоточием Бездны. Совпадение? Вряд ли.
10. Перо земли
Задача: Поймать и перенести пять птиц.
Где найти: К северу от точки перемещения у Водопада Трёх Святых. Занятие медитативное, но нужное.
11. Суд бури
Задача: За минуту завалить 30 врагов.
Где найти: За лагерями к северо-востоку от Призрачного холма. Группируйте толпу и используйте АоЕ-способности.
12. Заточенное копьё I
Задача: За 30 секунд провести 15 контратак копьём.
Где найти: К югу от ворот Кальфаде. Ритм — ключ к успеху.
13. Сокрушающий удар III
Задача: За 30 секунд мечом оттолкнуть 10 врагов.
Где найти: У руин на берегу озера к юго-западу от Призрачного холма.
14. Звезда, рассекающая небеса
Задача: Спрыгнуть из Бездны и коснуться земли меньше чем за 30 секунд.
Где найти: Чёрный рынок у ферм к югу от Эрнанда. Не забудьте раскрыть «крылья» в падении.
15. Плач пастуха
Задача: Продать трёх козлов Браму на ранчо в лагере.
Где найти: Между буквами «А» и «N» в слове «Hernand» на карте. Да, разработчики издеваются.
16. Меч испытаний IV
Задача: Вращающимся ударом меча одновременно убить трёх врагов.
Где найти: У мастерской Килнден, где выдаётся котёл Куку. Сгруппируйте мобов покрепче.
17. Радуга в небе
Задача: За 30 секунд выполнить шестовой прыжок с помощью знамённой пики пять раз.
Где найти: В конце западной дороги у двойной реки в Дасквуде. Честно говоря, одно из самых дурацких испытаний.
18. Щит непоколебимой воли III
Задача: Одним ударом щита задеть троих противников.
Где найти: На извилистой тропе в Вечной мерзлоте. Идеально, если враги идут плотной группой.
Центральный Деменисс

1. Гармония копыт I
Задача: Приручить двух диких лошадей.
Где найти: Монастырь Ревентин на границе с Эрнандом. Подкрадывайтесь аккуратно и не дёргайте поводья. Животные нервные, но послушные.
2. Меч испытаний V
Задача: Победить трёх врагов подряд только клинком и «Выпадом» — никаких поблажек.
Где найти: Дорога на юг от монастыря Ревентин ведёт через разбойничий лагерь. Уклоняйтесь и колите без остановки.
3. Заточенное копьё IV
Задача: За минуту поразить трёх противников копьём в прыжке.
Где найти: Замок Рыцарей Пламени, аккурат к северу от буквы «D» в слове «Demeniss». Там охрана стоит кучно. Прыгайте смелее.
4. Щит непоколебимой воли V
Задача: Подбросить щитом пять врагов.
Где найти: Южнее буквы «D», у руин Кричащего свода. Противники наступают плотной группой — один мощный взмах, и считайте головы в воздухе.
5. Гармония копыт II
Задача: Пять зверей за пять минут. Верхом.
Где найти: Севернее Обители Святого Хальссиуса, где сходятся земли Деменисса и Эрнанда. Дичь бегает стадами — скачите, стреляйте, не мешкайте.
6. Маленький хищник
Задача: Поймать и перенести пять куньих.
Где найти: От руин Кричащего свода тяните на восток к Изелбери. В траве мелькают тени. Ловите аккуратно — зверьки кусаются.
7. Выстрел
Задача: Нейтрализовать элитного врага огнестрелом. И больше ничего.
Где найти: Южная дорога от пятого артефакта к Скорчроку патрулируется серьёзным противником. Заряжайте мушкет или пистоль, цельтесь в голову.
8. Таинственная лавка аксессуаров
Задача: Посетить все шорные мастерские ведьм.
Где найти: К югу от столицы Деменисса, рядом с парком дикой природы, притаилась одна из таких лавок. Зайдите, поговорите.
9. Шквальная пушка II
Задача: Победить трёх врагов каждым вариантом Заряженного выстрела. Стихийные тоже считаются.
Где найти: Дорога на склоне к порту Деменисс — там и огнём шарахнуть можно, и льдом. Экспериментируйте.
10. Танцующий клинок, сияющий щит II
Задача: Десять уколов рапирой. И ни царапины на вас.
Где найти: Южнее буквы «А» в названии «Golden Plains» на карте — место для дуэлянтов. Противники медленные. Покалывайте и отскакивайте.
11. Гармония копыт V
Задача: Приземлиться с воздуха на лошадь трижды. И удержаться.
Где найти: Ферма Спрингдейл с её высокими крышами идеальна для акробатики. Разбег, прыжок, посадка.
12. Сокрушающий удар II
Задача: Добивание двуручным мечом. Три врага без урона по вам.
Где найти: Ипподром Золотой Галоп — не только для скачек. Там водятся задиры, которые охотно подставятся под финальный аккорд.
13. Столкновение защитника
Задача: Семь парирований. Без единой ошибки.
Где найти: Северо-восток Золотых равнин, ферма Хэйруф. Противники атакуют предсказуемо. Слушайте ритм, ставьте блок вовремя.
14. Подводная экосистема
Задача: Получить полный свод знаний о пресноводной рыбе.
Где найти: Между Бризблоун-Нолл и аванпостом Мушкет (или Шпилем Механизмов) река кишит видами. Ловите, изучайте, записывайте.
15. Победная серия в Дуо
Задача: Три карточные победы в Дуо подряд. Без права на ошибку.
Где найти: Восточный край Бризблоун-Нолл, у реки, игроки собираются на партии. Соберите сильную колоду и надейтесь на удачу.
16. Танцующий клинок, сияющий щит V
Задача: Бросок щита — девять врагов за 15 секунд.
Где найти: Южный склон Бризблоун-Нолл. Там толпа стоит так плотно, что щит будет рикошетить как бильярдный шар.
17. Спецоружие — Щит Бури
Задача: Победить тридцать врагов этим щитом.
Где найти: Обочина между Забытой башней и казармами Деменисса — неплохой полигон. Щит Бури бьёт током. Три десятка наберётся быстро.
Южный Деменисс

1. Ступая по облакам
Задача: Воздушный Силовой удар должен подкинуть вас на 10 метров и выше.
Где найти: Камень у Южных ворот Кровостали. Только осторожно — рядом бродит босс Бреди Гу. Лучше сначала разберитесь с ним, а потом экспериментируйте с высотой.
2. Возвращение Серогривых
Задача: Завершить второе расширение лагеря на Воющем холме. Квестовая цепочка, требующая ресурсов.
Где найти: Восточный край плато Кровостали, с видом на крепость Тернбрайар — там и стройка, и красивая панорама.
3. Тёмный паломник, укравший угли
Задача: Украсть свечи из трёх церквей: Западного Деменисса, Восточного и Кафедрального собора.
Где найти: На скале у стен крепости Тернбрайар, перед тоннелем к тайной тюрьме, стартует ваше паломничество. Крадите тихо. Грех, но ради прогресса можно.
4. Сосновая метла
Задача: Обездвижить медведя этим инвентарём.
Где найти: Дорога к заставе Тернбрайар. Выглядит абсурдно, но работает. Бейте по лапам, уклоняйтесь от когтей.
5. Танцующий клинок, сияющий щит III
Задача: Пять уколов рапирой по лежащему врагу.
Где найти: Дальше по тропе от заставы Тернбрайар, за рекой. Сбивайте противника с ног, добивайте точными тычками.
6. Гармония копыт III
Задача: Двадцать врагов за пять минут. Верхом.
Где найти: Ферма Айронвуд окружена полями, где шастают бандиты. Галопом проноситесь сквозь ряды, рубите налево и направо. Секундомер тикает.
7. Меч испытаний VI
Задача: Прямой удар мечом — пять врагов за 15 секунд.
Где найти: Змеиное болото, пирамидки из камней. Там твари шустрые, но хлипкие. Разогрейте клинок и кромсайте без остановки.
Северный Деменисс

1. Воля твёрже камня
Задача: Победить десять крабов-каменноспинов.
Где найти: Дорога к востоку от слова «Kingshield» на карте усеяна этими панцирными. Бейте в сочленения — броня там тоньше.
2. Кристаллы в жилах
Задача: Полный сбор знаний о минералах.
Где найти: К северо-востоку от гор Кингшилд — настоящий геологический рай. Стучите киркой по каждой блестящей жиле. Записывайте свойства.
3. Лук, нацеленный на судьбу V
Задача: Пять врагов сбить одновременно с расстояния 20 метров и больше.
Где найти: Холм за святилищем Серогривых в начале седьмой главы — идеальная позиция. Натягивайте тетиву и ждите, когда толпа сгрудится.
4. Когда молния бьёт IV
Задача: Семь конных врагов из огнестрела. И вы тоже верхом.
Где найти: Тропа к поселению Тарив. Скачка, выстрел, перезарядка. Ковбойское испытание в мире фэнтези. Держитесь в седле крепче.
Северная Делесия

1. Шквальная пушка I
Задача: Попасть из ручной пушки в троих врагов за раз.
Где найти: Место зажато между двумя Древними руинами в ущелье Борододрева. Не самый очевидный ориентир, но на карте его видно.
2. Дикая дуэль
Задача: Победить трёх волков голыми руками. Без оружия.
Где найти: Восточнее буквы «К» в слове «Gorthak». Звучит как самоубийство, но волки там не такие страшные, если знаешь тайминг уклонений.
3. Путешествие без ветра и парусов
Задача: Пройти 2 километра, но при этом нельзя двигаться напрямую. Никаких спринтов по прямой.
Где найти: Ещё восточнее, от артефакта №2, у железной дороги. Советуем взять с собой чай — процесс небыстрый.
4. Одна искра — семь ударов
Задача: Сбить 7 врагов одним взрывом.
Где найти: По дороге на юг от предыдущего артефакта. Идеально, если соберёте толпу мобов и пальнете из чего-нибудь тяжёлого.
5. Дары лугов
Задача: Получить все знания о редких собираемых ресурсах. Задание для коллекционеров.
Где найти: К юго-западу от артефакта №3, за руины и Очаг Силвербрук. Там много трав и минералов, но придётся попотеть.
6. Панихида за границей
Задача: Обездвижить стражников в дыму.
Где найти: Тимбертон или ферма Фуллхарвест. Коптильня вам в помощь.
7. Шквальная пушка III
Задача: Победить 10 врагов за 50 секунд из ручной пушки, и главное — не уничтожить другие объекты.
Где найти: Тимбертон, плантация Свитблум. Тут важна скорость и аккуратность: один лишний выстрел по ящику — и провал.
Южная Делесия

1. Танцующий клинок, сияющий щит IV
Задача: Сбить трёх врагов одновременно рапирой с расстояния 10+ метров. Звучит поэтично, но на деле жёстко.
Где найти: Хребет перед фортом Виндридж — вот где это можно провернуть. Дальность нешуточная, так что лучше разогнать толпу и бить точно.
2. Спецоружие — Лазерный шлем Марни
Задача: Попасть в 5 врагов лучом.
Где найти: Искать к западу от буквы «D» в слове «Dewhaven», к северу от Святилища Преданности. Шлем выдают за выполнение — и он реально смешной, но эффективный.
3. Торнадо из стали
Задача: Попасть в 6 врагов вариантами Вращающегося удара (стихийные тоже подходят).
Где найти: Камни у лесосеки Дьюхейвен. Вращайте, как юла.
4. Чемпион Дуо на 4 игроков
Задача: Выиграть матч.
Где найти: Место указано буквально: в букве «D» в слове «Delesyia» на карте. Кооператив обязателен, в соло не пройти.
5. Гармония копыт IX
Задача: Выехать из Делесии ночью и прибыть в Пайлун до рассвета.
Где найти: Дорога к югу от буквы «L» в слове «Delesyia», у оружейной Стилспайк. Тайминг жёсткий, так что готовьте быстрого скакуна.
6. Осведомлённый Серогривый
Задача: Посетить все 12 святилищ Серогривых.
Где найти: Старт — у фермы Виндроуз рядом с Дьюхейвен. Это марафон, но награда стоит свеч.
7. Шквальная пушка IV
Задача: Сбить конного врага с расстояния 30+ метров.
Где найти: Извилистая тропа от Дьюхейвен к гавани Стоунвард. Меткий выстрел — и всадник летит в грязь.
8. Семена раздора
Задача: Совершить преступление в Делесии в доспехах Варнии и в Варнии — в доспехах Делесии. Хитрое задание.
Где найти: К югу от буквы «S» в слове «Delesyia», между Южными воротами и раскопками Тинкертон. Провокация чистой воды.
9. Питомцы
Задача: Приручить 30 уникальных.
Где найти: Там же, южнее буквы «S», у дороги. Берите побольше корма.
10. Магнат Золотой пустыни
Задача: Заработать более 300 000 в фонде лагеря через торговлю.
Где найти: Дорога на восток от артефакта №9. Торгуйте всем, что не приколочено.
11. Плоды терпения
Задача: Получить все знания о зерне, овощах, фруктах.
Где найти: Башня Прибрежной ветряной мельницы на востоке. Фермерский симулятор внутри экшена.
12. Спецброня — Платинозарядная пластинчатая броня
Задача: Получить Доспех Титана.
Где найти: Камни у побережья у ворот Лаборатории Марни. Броня монструозная, но искать её — отдельный квест.
13. Вспышка
Задача: Попасть в 5 целей одновременно Ослепляющей вспышкой.
Где найти: Развилка к юго-востоку от Синей чащи. Идеально для толп.
14. Волны молний
Задача: Попасть в 10 врагов разрушителем.
Где найти: У подножия горного перевала рядом с горой Бенус. Тут нужна буквально толпа — собирайте мобов и бейте.
15. Корона Ворона и последнее рыцарство
Задача: Арестовать преступника.
Где найти: Дорога на юго-восток от артефакта №15, за Северо-Восточными воротами Мастериума. Будьте готовы к погоне.
16. Гигантская мельница
Задача: Попасть в 7 врагов за 30 секунд Гигантским замахом.
Где найти: Авиационная исследовательская база. Размах такой, что враги разлетаются как кегли.
Южная Алая пустыня

1. Когда молния бьёт II
Задача: Три врага из огнестрела за пять секунд. С дистанции не менее пяти метров.
Где найти: Обочина к северо-востоку от долины Сухого ветра — там караваны идут плотно. Выбирайте цель покрупнее, жмите на спуск без колебаний. Время тикает жёстко.
2. Песнь луноглотающего меча
Задача: Вцепиться в волка и нанести шесть ударов подряд. Не отпуская.
Где найти: Дорога южнее Аркосы кишит этими хищниками. Притянитесь к ближайшему, лупите без остановки. Они будут крутиться, рычать, но ваша хватка должна быть мёртвой.
3. Контракт Золотой короны
Задача: Развезти торговые товары по дворам Эрнанда, Деменисса, Делесии и Варнии.
Где найти: К югу от лагеря Пустынных наёмников начинается ваш логистический вояж. Берите груз, седлайте коня и мотайте круги по карте. Скучно, но платят хорошо.
4. Спецоружие — Копьё молнии
Задача: Тридцать врагов этим электрическим древком.
Где найти: Грунтовая тропа к северо-западу от плато Аркосы патрулируется слабыми мобами. Копьё молнии бьёт дугой. Только не забывайте перезаряжать магический заряд.
5. Когда умирают животные
Задача: Добыть Тонкую, Толстую, Прочную, Короткошёрстную и Длинношёрстную шкуры. Разные виды — разный материал.
Где найти: Станция в лагере Даскуэй станет вашей базой. Снимайте с кого попало. Ассортимент важнее количества.
6. Гармония копыт X
Задача: Три легендарные лошади. Приручить всех.
Где найти: К юго-западу от буквы «T» в «Crimson Desert» на карте, прямо у дороги, пасётся одна из них. Остальных ищите по всей Алой пустыне. Характер у них скверный, но седло терпит.
7. Рука, что минует всё
Задача: Обчистить карманы хотя бы по разу в Эрнанде, Демениссе и Делесии.
Где найти: Между Логовом Гиен и Крепостью Алой горы — нейтральная полоса, где много зазевавшихся путников. Подходите тихо, режьте кошельки. Главное — не спалиться перед стражей.
8. Тонущий форт
Задача: Три сторожевые башни за двадцать секунд.
Где найти: Хребет к северу от Томмасо утыкан этими сооружениями. Подрывайте пороховые бочки или используйте осадные орудия. Секундомер запущен — действуйте быстро.
9. Дисциплина охотника
Задача: Три гиены. Радиус 20 метров. Ни шагу в сторону.
Где найти: Обочина к северу от Томмасо — арена для проверки выдержки. Гиены трусливые, будут кружить. Держите позицию, бейте только когда подойдут.
10. Шквальная пушка V
Задача: Две сторожевые башни из ручной пушки за 10 секунд.
Где найти: Западный выход из Томмасо — там пара вышек стоит близко друг к другу. Заряжайте картечь, стреляйте по основанию. Если повезёт, рухнут синхронно.
11. Когда молния бьёт I
Задача: Пять врагов с 30 метров и дальше. Огнестрел.
Где найти: Бандитский лагерь Долины Луны, рядом с башней Левого Глаза к юго-западу от Томмасо. Займите позицию на возвышении, ловите в прицел. Патронов не жалейте.
12. Вершина пищевой цепи
Задача: Обездвижить по три травоядных, хищных и всеядных животных.
Где найти: К востоку от Обители Просветления фауна представлена во всём разнообразии. Капканы, дротики со снотворным — что угодно. Главное — временно вывести из строя, не убивая.
13. Спецоружие — Буровой кулак
Задача: Пять взрывов перегретого Бурового кулака.
Где найти: Развилка к востоку от Томмасо. Нагревайте оружие до красного каления и вбивайте в землю — ударная волна заденет всех вокруг. Осторожно с руками.
14. Добыча древесины
Задача: Пять обычных, пять хороших и пять безупречных брёвен.
Где найти: Пустошь Праотцов, район Шпиля Солнца и Лабиринта Бурхум. Там деревья дают качественную древесину. Рубите всё подряд, сортируйте по классу. Безупречные попадаются редко.
15. Лук, нацеленный на судьбу IV
Задача: Три птицы луком с 15 метров.
Где найти: Западная окраина Бурхума. Птицы там жирные, летают низко. Натягивайте тетиву, берите упреждение. Попасть в пернатую цель сложнее, чем кажется.
Северная Алая пустыня

1. Сквозь течение
Задача: Сто метров на полной скорости без передышки.
Где найти: У Соляной дороги река широкая и спокойная. Плывите по течению, экономьте силы. Выносливость кончится быстро — так что гребите ритмично.
2. Когда молния бьёт III
Задача: Три попадания за одну секунду из пистолета.
Где найти: У Соляной дороги полно мишеней. Стреляйте от бедра, веером. Даже если не все пули достигнут цели, три за секунду — реально.
3. Припасы
Задача: Три блюда полевой кухней и три спецкотлом.
Где найти: У Соляной дороги найдёте все ингредиенты. Полевая кухня — для простых походных рагу. Спецкотёл — для зелий и эликсиров. Готовьте с умом.
4. Семь ударов подряд
Задача: Девять врагов Силовым ударом за пять секунд.
Где найти: У Соляной дороги враги сбиваются в стаи. Разгоните атаку, врежьтесь в гущу. Силовой удар отбрасывает всех в радиусе.
5. Конец мифа
Задача: Выследить и освежевать Серебряного Клыка, Белого Медведя, Белочешуйчатого Крокодила и Белого Бизона.
Где найти: У Соляной дороги начинается охота на легенд. Редкие звери, крепкие шкуры. Каждый потребует особого подхода.
6. Спецоружие — Пропеллерное копьё
Задача: Пять врагов одновременно ветровой атакой.
Где найти: У Соляной дороги толпы стоят кучно. Раскрутите копьё, дождитесь порыва и выпускайте. Воздушная волна сметёт ближайших.
7. Руки быстрее глаз
Задача: Пять предметов за десять секунд.
Где найти: У Соляной дороги много торговцев и зевак. Шныряйте в толпе, срезайте кошельки. Десять секунд — это один вдох. Действуйте на автомате.
8. Спецоружие — Огнеплюй
Задача: Поджечь десять врагов за пятнадцать секунд.
Где найти: У Соляной дороги сухо, всё горит отлично. Поливайте огнём толпу, переключайтесь на новых. Огнеплюй разбрасывает пламя широко.
9. Скрытая знамённая пика
Задача: Десять солдат со знамёнными пиками в Демениссе за тридцать минут.
Где найти: У Соляной дороги получите наводку. Возвращайтесь в Деменисс, ищите отряды с пиками. Тридцать минут — запас достаточный, если знать места патрулирования.
10. Метеорный бег во тьме
Задача: Два частокольных ворот ночью.
Где найти: У Соляной дороги вас проинструктируют. Дождитесь темноты, подкрадитесь к вражескому лагерю. Ворота ломаются не сразу — понадобится таран или взрывчатка.
11. Радужная грива
Задача: Выучить все техники крашения у красильщиков во всех регионах.
Где найти: У Соляной дороги дадут первую подсказку. Придётся объехать всех мастеров, заплатить за уроки. Зато грива скакуна станет уникальной.
12. Мастер бросков
Задача: Тридцать врагов Метеорным пинком за три минуты.
Где найти: У Соляной дороги тренировочная площадка. Разбегайтесь, прыгайте, бейте ногой в падении. Тридцать целей за сто восемьдесят секунд — темп бешеный.
Итоги по артефактам Бездны в Crimson Desert
Теперь вы в курсе, где прячутся все артефакты Бездны и как закрыть привязанные к ним испытания. За прочими секретами Crimson Desert заглядывайте в наши гайды и прохождения.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!