С момента релиза ARC Raiders прошло почти три месяца. После зимнего события «Внезапное похолодание» сообщество, истосковавшееся по свежим новостям, буквально сгорало от нетерпения — что там Embark Studios припасли на будущее? И вот шведы наконец-то раскрыли карты: представили дорожную карту поддержки своего кооперативного шутера на несколько месяцев вперёд.
Обновление получило имя «Riven Tides» (то есть «Расколотые приливы») и станет беспрецедентным финальным аккордом сезона «Escalation». Разработчики обещают новую локацию, уникальное состояние карты и свежего гигантского робота ARC. Детали подкидывают порционно — но уже сейчас картина складывается довольно любопытная.
Содержание
Riven Tides в ARC Raiders: дата выхода и время
Релиз намечен на 28 апреля. Ориентируясь на график предыдущих фаз «Escalation», можно уверенно прикинуть, во сколько апдейт доберётся до серверов:
-
Тихоокеанское время (PDT): 1:30 ночи
-
Восточное время (EDT): 4:30 утра
-
Великобритания (BST): 9:30 утра
-
Центральная Европа (CEST): 10:30 утра
Для игроков из СНГ это означает старт ближе к полудню по Москве. Удобно — как раз к обеденному перерыву.

Что добавят в обновлении Riven Tides для ARC Raiders?
Согласно роадмапу от Embark Studios, в пакет войдут:
-
Новая карта
-
Новое состояние карты
-
Крупный ARC-босс
-
Окно экспедиций
Новая локация плюс сильный противник — комбинация, которая должна серьёзно встряхнуть геймплей. Судя по всему, апрельская фаза станет самой жирной из всех четырёх.
Летающий босс ARC: первый воздушный противник
Вся информация о новом монстре пока сводится к одной цитате из «Разведывательного отчёта»: рейдер заходил в здание, и над ним медленно, размеренно проплыла чья-то тень. Покопавшись в отчёте глубже, находим ещё одну улику — босс будет летающим. После «Королев» и «Матриархов», ползающих по земле, это серьёзный поворот.
Непонятно только, будет ли он приземляться для ближнего боя или игрокам придётся карабкаться по крышам, цепляться крюками-кошками и летать на зиплайнах, чтобы вообще достать эту тварь. В том же отчёте упоминается «много вертикали» и возвышенности — намёк прозрачный. Высота в грядущих схватках явно станет ключевым фактором.
Новая карта Riven Tides: прибрежный курорт Panorama
Локация представляет собой обширный прибрежный курорт. Полностью её пока не раскрыли, но ключевые точки интереса уже засветили:
-
Отель «Exodus», Panorama Azzurro
-
Бассейн
-
Пляж и бар
-
Таможня
-
Складской двор (док)
-
Гавань
-
Морская стена
По описанию из разведывательного отчёта, карта стекает со скал, проходит через пересохшее русло реки и уходит в океан. Бар на крыше отеля, таможня, склад с громадными кранами и штабелями контейнеров — всё это намекает на вертикальный геймплей. И да, для борьбы с летающим боссом такой рельеф подходит идеально. Едва ли можно назвать совпадением.
Приливы и затопление: новое состояние карты
Всё указывает на то, что новое состояние карты завязано на приливах. В отчёте упомянуты «признаки затопления», морская стена и гавань. Есть и более конкретное описание: приливы, судя по всему, поглотили часть дока и выбросили её обратно на песок — разбитые корабли лежат полузасыпанными, контейнеры разбросаны по берегу.
Название «Riven Tides» тоже работает на эту версию. «Riven» переводится как «расколотый» — то есть вода, похоже, будет буквально перекраивать ландшафт карты, меняя маршруты передвижения и усложняя логистику рейдов. Динамическая среда в экстракшн-шутере — штука интересная. Особенно когда от неё зависит, успеешь ли ты эвакуироваться с лутом.

Есть ещё один пласт, который комьюнити пока распутывает вручную — и он куда глубже обычного анонса карты.
Лор Riven Tides: откуда взялось название карты
«Riven Tides» — не просто звучное словосочетание для пресс-релиза. В сюжете ARC Raiders приливы работают как геологическое оружие: когда машины ARC подмяли под себя поверхность, климатическая инфраструктура человечества начала сыпаться, и прибрежные зоны медленно съедает вода. Курорт Panorama Azzurro раньше был туристическим кластером — построили его ещё до Катастрофы. Сейчас отель «Exodus» стоит на сваях, которые регулярно подтачивает морем. Отсюда и «Riven» — расколотый, треснувший. Всё логично.
В разведывательных отчётах от Embark Studios то и дело мелькает любопытный термин — «послесвечение». Это остаточные сигналы погибшей цивилизации, на которые машины ARC наводятся как на маяки. На новой локации такого «фонового шума» явно больше нормы. Что и объясняет появление летающей твари: она охотится не за рейдерами, а за инфраструктурой сигнальных точек. Рейдеры тут — сопутствующий урон.

Riven Tides против старых карт: разбор для ветеранов
Тем, кто уже вызубрил тайминги «Королев» и облётные маршруты «Матриархов», придётся переучиваться с чистого листа. Крюк-кошка, который раньше служил в основном для быстрой эвакуации, превращается в рабочий инструмент перемещения по локации. Крыша бара «Exodus» и портовые краны в доках — готовые снайперские гнёзда для опытных рейдеров. А вот бассейн, гавань и морская стена во время затопления мгновенно станут зонами риска: если прилив застал тебя внизу, об экстракции можно забыть.
И ещё важный момент по эндгейму. Если Embark Studios не отойдут от своей логики предыдущих фаз, то в «Riven Tides» завезут уникальные проекты под тематику локации. Скорее всего — на подъём ресурсов со дна затопленных контейнеров и на фарм самого воздушного босса. Именно такие цепочки в ARC Raiders держат ветеранов на карте дольше всего.
Как убить летающего босса в ARC Raiders: тактика

Точных параметров у нового ARC пока нет, но механики шутера дают достаточно вводных для рабочей стратегии. Первое — дальнобой решает. Штурмовые винтовки и марксманки вроде «Пронзателя» и прокачанных «Ферретов» тут будут куда полезнее дробовиков и пистолетов-пулемётов. Второе — вертикаль выходит в приоритет: зиплайны между крышей отеля и складским двором легко превратятся в фланговые коридоры для слаженного отряда.
Что стоит держать в голове перед боем:
-
Позиционирование. Пляж и открытые площадки — ловушка чистой воды. Работать лучше из-под навесов бара или через оконные проёмы отеля — так режешь боссу углы атаки.
-
Урон по уязвимым зонам. У предыдущих ARC пробивались суставы и сенсорные модули. У летающего критическими, скорее всего, станут двигатели или стабилизаторы. Лупите туда.
-
Командная работа. Соло летающего гиганта не положить. Разделение ролей — базовая схема: танк оттягивает агро, двое работают снайпером, один страхует фланги от патрулей.
-
Расходники с запасом. Стимуляторы, ремкомплекты, лишние магазины — грузите двойной комплект. Затяжной замес на высоте сжирает боезапас моментально.
-
Маршрут отхода. Прилив способен отрезать и гавань, и док. Продумывайте экстракцию заранее — в идеале через возвышенности.
Главный подвох — состояние карты «затопление» и появление босса, судя по всему, триггерятся синхронно. То есть уклоняться от воздушных атак придётся одновременно с контролем уровня воды под ногами. Hardcore-экстракшен в концентрированном виде. Как раз то, ради чего ARC Raiders и играют.
Поэтому, поиграть в ARC Raiders можно на всех целевых платформах: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Русская текстовая локализация на месте — разбираться в дорожной карте и лоре через переводчик не придётся.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!