VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Pragmata: Полный гайд по выживанию на Луне и режим «Неизвестный сигнал»

Главные новости
16 0 0
Pragmata: Полный гайд по выживанию на Луне и режим «Неизвестный сигнал» — изображение 1
Pragmata: Полный гайд по выживанию на Луне и режим «Неизвестный сигнал» — изображение 2
Pragmata: Полный гайд по выживанию на Луне и режим «Неизвестный сигнал» — изображение 3
Pragmata: Полный гайд по выживанию на Луне и режим «Неизвестный сигнал» — изображение 4
Pragmata: Полный гайд по выживанию на Луне и режим «Неизвестный сигнал» — изображение 5
2 часа ago adminro

Capcom выпустила, пожалуй, самый необычный проект за последние годы. Pragmata не копирует формулу Resident Evil вслепую — она её переосмысляет. Да, здесь тоже стреляют и выживают, но темп выше, история — трогательнее до спазмов в горле, а лунный sci-fi сеттинг умудряется быть одновременно холодным и живым. Платят за эту оригинальность, правда, крутой кривой обучения. Механик намешано много, и часть из них игра объясняет нехотя. Ниже — срез того, что нужно знать прямо сейчас, чтобы не споткнуться на ровном месте.

Почему в Pragmata нельзя спешить по сюжету?

Исследование лунной базы

Лунная база не пытается прикинуться открытым миром размером с галактику. Локации камерные. Но это не повод нестись по сюжетным маркерам сломя голову. За каждым углом, в каждой подсобке может висеть коллекционный предмет или ждать необязательная, но жутко атмосферная встреча. Игра настойчиво, хоть и тихо, поощряет любопытство.

Отдельная песня — красные испытательные комнаты. Мимо них проходишь с мыслью «вернусь потом». Не возвращайтесь потом. Идите сразу, как только разжились ключом. Награды оттуда ощутимо облегчают прохождение.

Красная тестовая комната

Что касается навигации, то сканирование Дианы — ваш главный друг и советчик. Прокачивайте его при первой возможности. Доведённый до ума модуль выводит на интерфейс вообще всё ценное, что есть поблизости, вместе с точной позицией на местности. Без этого собрать полную коллекцию под «идеальную» концовку практически нереально. Начинать сбор лучше с самых первых глав — потом времени на зачистку старых зон не дадут.

Сканер Дианы Pragmata

Взлом Дианы как основа урона в Pragmata

Хью машет разнообразным арсеналом, и пушки бьют так, что враги отлетают эффектно. Смотреть на это приятно, и руки чешутся ворваться в толпу, игнорируя хакерские таланты напарницы. Это тупиковый путь. Боевка Pragmata выстроена на жёсткой связке: способности Хью и возможности Дианы равновесны. Без поддержки с любой из сторон эффективность проседает радикально.

Взлом и бой Pragmata

Принцип работы следующий: заходишь со взлома, оглушаешь или ослабляешь цель, а потом уже сокращаешь дистанцию и разряжаешь магазин. Так оппонент уходит в расход быстрее. С ростом вашего снаряжения и апгрейдами ветки взлома к финалу дойдёт до того, что рядовых мобов можно будет снимать буквально одной-двумя цифровыми атаками. Но это удовольствие для тех, кто дожимает прокачку до упора. На старте играть от одного лишь урона из стволов — верный способ страдать.

Скафандр и маневры: как выжить на аренах Pragmata

Арены в Pragmata редко балуют простором. Чаще всего вас запирают в довольно тесных пространствах, а противники прут сразу с нескольких направлений. Хью, к счастью, не пеший солдат. Его скафандр оснащён двигателями, которые позволяют рвануть в сторону или уйти с линии огня почти мгновенно.

Маневры в бою Pragmata

У новичков есть соблазн встать столбом и методично расстреливать самого жирного робота перед собой. Это ошибка. Пока вы смотрите вперёд, кто-то обязательно заходит со спины. Удар в спину оглушает. А после оглушения, сами понимаете, начинается вакханалия — бьют уже отовсюду и без перерыва.

Стоит держать в голове картинку всей площадки целиком. Враг может вылезти буквально из-за любого угла. Чуть позже в вашем арсенале появится замедленное уклонение — срабатывает при идеально выверенном уходе от летящего в морду удара. Штука сложная в исполнении, но в битвах с боссами и толпами мобов она вытащит вас с того света не раз и не два. К слову, на одних только рефлексах тут не выехать — окружение надо сканировать постоянно.

Зачем возвращаться в Убежище Pragmata между миссиями?

Убежище в Pragmata — это не просто меню улучшений между миссиями. Игра настойчиво, особенно в прологе, подталкивает вас воспринимать его как настоящий дом. Многие забегают туда строго по делу: затюнить ствол, раскидать очки навыков — и снова в бой. Это утилитарный подход, и он лишает вас приличного куска контента.

Лучше взять за правило заглядывать домой всякий раз, когда рядом обнаруживается точка быстрого перемещения. Не за плюшками. А ради Дианы.

Стоит просто вернуться и немного поболтать, как игра откроет совершенно неожиданные сцены. Хью и его подопечная обсуждают что-то личное, спорят об убеждениях, а иногда и вовсе устраивают идиотские (в хорошем смысле) водяные перестрелки. Есть там момент, где Хью валится на пол и прикидывается мёртвым, лишь бы насмешить свою приёмную дочь. Смешно. Трогательно. Именно в такие моменты сюжет Pragmata перестаёт быть просто историей про выживание на Луне и превращается в то, ради чего вообще стоило запускать эту игру. Не пропускайте их.

Убежище Хью и Дианы

Прокачка в Убежище Pragmata и её скрытые функции

Убежище — это не просто точка сохранения. Это оперативный штаб, где решается ваша боевая эффективность на ближайшие несколько часов. Центральная консоль здесь отвечает за всё: новое оружие, модификации, типы взлома и ключевые параметры скафандра Хью. Прокачивается буквально каждая деталь экипировки — от базового урона до специфических навыков Дианы.

Прокачка в Vault

С валютами всё устроено хитрее, чем кажется на первый взгляд. Три основные характеристики Хью требуют особых специализированных узлов — редкого ресурса, который просто так под ногами не валяется. А вот всё остальное приобретается за Лим. Универсальная валюта, короче. Я до самого финала что-то докручивал в билде, перебирал стволы и связки модулей для взлома — зацикливаться на одной схеме банально скучно, да и по эффективности она быстро проседает.

Почему в Pragmata стоит тестировать всё оружие?

Вариативность сборок в Pragmata зашкаливает. Два разных игрока почти гарантированно пройдут одни и те же секции абсолютно по-разному. Понятное дело, рука тянется к проверенной связке «любимый ствол плюс привычный взлом» — и хочется тащить её до титров. Но зажимать себя в этих рамках — ошибка.

Каждое новое орудие или модуль взлома, который попадается вам на пути, заслуживает хотя бы тестового забега. Во-первых, определённые враги элементарно крошатся быстрее под конкретные типы урона. Во-вторых — и это куда интереснее — иногда случайно собирается комбинация, переворачивающая весь темп игры с ног на голову. Представьте: набор имплантов на сокращение времени взлома плюс модификатор, удваивающий исходящий урон. Машина смерти, не иначе. Именно такие находки и станут фундаментом для повторных прохождений. Не бойтесь тыкать всё подряд.

Зачем возвращаться на старые локации Pragmata?

Система быстрого перемещения в игре реализована с заботой о вашем времени — точек телепортации много, а карта услужливо подсвечивает, где вы уже были и сколько секретов пропустили. Искать коллекционные предметы — дело приятное, но я советую мотаться по старым локациям совсем по другой причине.

Дело в диалогах. Хью и Диана постоянно обмениваются репликами, которые легко прозевать, если нестись по сюжету сломя голову. Зашли второй раз в уже зачищенный коридор — а они вдруг заводят непринуждённую беседу. Или Диана неожиданно задаёт вопрос, напрямую связанный с этим конкретным куском игрового мира. Мелочь, но именно из таких моментов и складывается объём персонажей.

Почему титры в Pragmata это только половина игры

Для новичка такой совет может прозвучать странно, но знать это нужно сразу, чтобы выжать из Pragmata максимум. После первого прохождения открывается режим «Неизвестный сигнал». Мой вам совет — запускайте его без лишних раздумий. Всё. Больше ни слова. Скажете спасибо позже.

Режим Unknown Signal

Что делать после титров Pragmata и как закрыть 100%

Режим «Неизвестный сигнал» — это никакой не декоративный NG+ с трофеем за повторный заход. Это полноценная вторая половина Pragmata, спрятанная Capcom за финальными титрами, и как раз тут игра начинает играть в открытую. С собой в новый заход Хью забирает почти всё нажитое: уровень скафандра, разблокированные модули взлома Дианы, чертежи пушек, накопленные специализированные узлы. А вот коллекционки и аудиологи обнуляются — и сделано это намеренно. Так Capcom заставляет вас перепройти локации ещё раз, но уже с прокачанным сканером.

Что переносится в NG+ Pragmata и что обнуляется?

Перед запуском «Неизвестного сигнала» не помешает понимать, с каким багажом вы туда идёте. Сама игра об этом молчит — разбираться приходится на ощупь.

Что переносится в New Game+ (NG+)

Элемент Переносится в NG+ Сбрасывается
Уровень скафандра Хью и очки навыков Да
Модификации и уровни оружия Да
Ветки взлома Дианы Да
Специализированные узлы и Лим Да
Чертежи и рецепты крафта Да
Коллекционные предметы и аудиологи Да
Красные испытательные комнаты Да
Состояние сюжетных триггеров Да
Диалоги в Убежище Да (появляются новые ветки)

Сложность «Неизвестного сигнала» стоит на ступеньку выше Hard. Боссы финальной трети обзаводятся свежими паттернами атак, а у рядовых мобов появляется дополнительная броня — и вешается она, что характерно, именно против того типа урона, которым вы чаще всего долбили в первом забеге. Намёк от Capcom прозрачный: билд придётся собирать заново.

Чек-лист 100% прохождения Pragmata: что собрать?

Платина здесь не про один идеальный проход, а про сумму двух забегов плюс отдельные активности. Вот что реально нужно закрыть:

  • Все 47 аудиологов. Часть появляется только после конкретных сюжетных событий — заглядывайте в старые секторы после каждой главы.
  • 12 красных испытательных комнат. Одна прячется в секторе Theia и вскрывается только сканером 3-го уровня.
  • Полный набор модификаторов Дианы — три последних падают исключительно в NG+ с боссов-двойников.
  • Альтернативная концовка «Молчание». Триггер — не поднять конкретный предмет в прологе, так что планировать надо заранее.
  • Скрытая глава «Эхо». Активируется, если суммарно за два прохождения поговорить с Дианой в Убежище больше 30 раз.
  • Все боссы без хила хотя бы один раз. Трофей считается отдельно по каждому.
  • Мастерство взлома — 500 успешных цифровых атак с идеальным таймингом.

Отдельная боль — «лунные фрагменты». Всего их 60, разбросаны по обеим итерациям, и три штуки доступны строго в узком окне между главами 4 и 5. Профукали — ждите третьего захода. Поэтому перед финальным рывком к титрам первого прохождения откройте карту и пробегитесь по процентам в каждом секторе. Если где-то висит 80% — это ваш последний шанс выгрести зону, пока прогресс не ушёл в минус.

Как тратить излишки Лим и узлов в NG+ Pragmata

К концу второго прохождения у большинства на счету копятся Лим в таких объёмах, что тратить их уже особо некуда. Не держите мёртвым грузом — сливайте в параллельные билды. Торговец в Убежище через 20 часов налёта раскрывает ассортимент экспериментальных модулей, которых в основной прогрессии попросту нет. Именно там и лежит тот самый модификатор двойного урона при ускоренном взломе — ради него, если честно, NG+ и стоит запускать.

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение