VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Полное прохождение Pragmata: гайды по секторам, советы и все коллекционные предметы

Главные новости
109 0 0
Полное прохождение Pragmata: гайды по секторам, советы и все коллекционные предметы — изображение 1
Полное прохождение Pragmata: гайды по секторам, советы и все коллекционные предметы — изображение 2
Полное прохождение Pragmata: гайды по секторам, советы и все коллекционные предметы — изображение 3
Полное прохождение Pragmata: гайды по секторам, советы и все коллекционные предметы — изображение 4
Полное прохождение Pragmata: гайды по секторам, советы и все коллекционные предметы — изображение 5
3 часа ago adminro

Pragmata от Capcom забрасывает игроков на заброшенную лунную станцию, где местный ИИ слетел с катушек, а главные герои — человек Хью и андроид Диана — пытаются пробиться обратно к Земле. Чтобы вы не застряли ни в одном из секторов и не упустили коллекционки, мы собрали подробный гайд по всей игре: от первой перезагрузки энерготерминала до финального босса в Террариуме. На прохождение без полной зачистки карты уйдёт где-то 10–15 часов. С поиском всех предметов — заметно больше.

Дальше будут лёгкие спойлеры. Ключевые повороты сюжета и подробности финала мы опустили, но имена боссов, названия локаций и способностей всё же прозвучат. Если нужен конкретный этап, листайте к нужному сектору.

Прохождение Pragmata 2026 года

Видеопрохождение игры:

Сектор 01: Солнечная электростанция

Внешний вид энергоблока лунной базы

Стартовая локация. Задача упрощённая на бумаге: восстановить питание лунной базы и добраться до Убежища. На практике вас ждёт первая серьёзная встреча с СекторГардом, на котором большинство игроков впервые щупают боевую систему Pragmata.

Что нужно сделать в Секторе 01:

  • Восстановить энергоснабжение лунной базы.
  • Перезапустить главный энерготерминал в Блоке 02.
  • Подняться на верхний этаж объекта в Блоке 02 и победить СекторГарда.
  • Вернуться в Убежище.

Коллекционные предметы Сектора 01

В стартовом секторе всего три подлокации с находками:

  • Блок 01: Вход в генераторный зал. 1x Расширитель хранилища.
  • Блок 02: Центр распределения энергии. 3x Сейф, 1x Чистый лунум.
  • Блок 03: Конкорс. 1x Модуль, 2x Воспоминания о Земле, 1x Держатель картриджа.

Маленький нюанс: до части этих коллекционок вы физически не доберётесь, пока не откроете Стиратель Пределов в Блоке 05 Сектора 02. Синие светящиеся нити лунафиламента это именно та преграда, которую потом придётся снимать повторным заходом. Отмечайте такие места сразу, чтобы потом не бегать по карте вслепую.

Сектор 02: Массив массового производства

Футуристические заводские роботы-враги

Здесь Pragmata раскрывается по-настоящему. Трамвай везёт Хью и Диану к Коммуникационной башне, массивные ворота перед башней на ходу отказываются открываться, и начинается беготня по пяти маякам. Между делом — два опциональных района с Красными зонами и первый полноценный босс, официально известный как «Анализ: Создатель».

Чек-лист по Сектору 02:

  • Доехать на трамвае до Массива массового производства.
  • Восстановить связь с Землёй через Коммуникационную башню:
  • пройти через Блок 01 и Блок 02 к самой башне;
  • попытаться открыть массивные ворота (спойлер: с первого раза не выйдет);
  • по маркерам задания взломать пять маяков по территории;
  • пройти через ворота после того, как все пять маяков вскрыты.
  • Опционально зачистить Красные зоны в Торговом и Деловом районах.
  • Победить Гигантского робота, официально известного как «Анализ: Создатель».

Коллекционные предметы Сектора 02

Сектор плотный, подлокаций шесть:

  • Блок 01: Вход на испытательный полигон. 3x Сейф.
  • Блок 02: Торговый район. 5x Сейф, 2x Чистый лунум, 2x Модуль, 1x Воспоминание о Земле.
  • Блок 03: Соединительный коридор. 1x Сейф, 2x Модуль, 1x Воспоминание о Земле.
  • Блок 04: Деловой район. 2x Сейф, 2x Чистый лунум, 1x Модуль, 1x Держатель картриджа, 1x Воспоминание о Земле.
  • Блок 05: Контроль переработки. 3x Сейф, 1x Воспоминание о Земле.
  • Блок 06: Площадь у Коммуникационной башни. Пусто.

Плюс к этому три миниатюрные фигурки из кабин, раскиданные по сектору. И да, часть сейфов в Торговом и Деловом районах снова упирается в лунафиламент, так что без Стирателя Пределов сюда лучше не ломиться за 100%.

Сектор 03: Терракупол

Вертикальная игровая зона Terra Dome

Пока что самый насыщенный сектор в игре. Здесь появляется Эйт, которую предстоит вытаскивать, перезапуская регуляторы предела в разных лабораториях. Геймплейно всё интереснее: много вертикали, центральный лифт, подземный уровень и финальный бой с Большим роботом в Террариуме.

Что предстоит сделать в Секторе 03:

  • Доехать на трамвае до Терракупола.
  • Найти Эйт и перезапустить два регулятора предела поблизости:
  • один на Заводе растений;
  • второй в Лаборатории экологического моделирования.
  • Вернуться к Эйт в Терракупол.
  • Поднять Центральный лифт и подняться по Терракуполу наверх.
  • Помочь Эйт.
  • Пройти Отдел исследования почвы и добраться до подземного регулятора предела.
  • Опционально зачистить Красные зоны во Входе в Терракупол, Лаборатории экологического моделирования и Террариуме.
  • Победить Большого робота в Террариуме.
  • Перезапустить подземный регулятор предела и вернуться в Убежище.

Коллекционные предметы Сектора 03

Пять подлокаций, и сейфов здесь реально много:

  • Блок 01: Вход в Терракупол. 5x Сейф, 1x Чистый лунум, 2x Модуль, 1x Воспоминание о Земле, 1x Учебные данные.
  • Блок 02: Лаборатория экологического моделирования. 5x Сейф, 3x Чистый лунум, 3x Модуль, 2x Воспоминания о Земле.
  • Блок 03: Верхний этаж Центрального зала. Пусто.
  • Блок 04: Отдел исследования почвы. 10x Сейф, 1x Чистый лунум, 1x Воспоминание о Земле, 1x Учебные данные.
  • Блок 05: Террариум. 1x Чистый лунум, 1x Расширитель хранилища.

Отдельно идут три миниатюрные фигурки из кабин. Десять сейфов в Отделе исследования почвы выглядят пугающе, но половина из них открывается относительно легко, если заранее прокачать модуль Дианы под быстрый взлом.

Советы по Pragmata, которые реально экономят время

Cистема обновления интерфейса хранилища

Несколько вещей, о которых в туториале толком не говорят:

  • Возвращайтесь в старые зоны. Часть коллекционок физически недоступна, пока у вас нет нужной способности. Главный пример — Стиратель Пределов из Блока 05 Сектора 02. Он рассеивает синие лунафиламенты, за которыми спрятаны сейфы. Увидели такой барьер без нужного апгрейда? Ставьте мысленную метку и идите дальше.
  • Чаще заходите в Убежище. Диана на каждой остановке трамвая неспроста предлагает «отдохнуть». Между зонами вы набиваете кучу лунафиламентов (местная валюта), компонентов для улучшений и модулей. Спускайте их сразу, а не копите на чёрный день. Плюс только в Убежище полностью восстанавливается здоровье и запас картриджей.
  • Разговаривайте с Дианой. Если приносите ей все прочитанные Воспоминания о Земле, открываются дополнительные диалоги. Геймплея это не облегчит, зато сцены трогательные, и пропускать их было бы жаль.
  • Тратьте Кабинные монеты. Их выдают в сейфах и за переданные Диане Воспоминания о Земле. В Убежище есть Кабинная система — фактически бинго-лотерея, из которой выпадают новые модули, костюмы, симуляции, данные о роботах и куча эксклюзивного контента. Многое больше нигде не достать.
  • Качайте «Сканирование объектов» сразу после 2-го уровня Убежища. Уровень открывается после прохождения Блока 05 Сектора 02, а способность крафтится в Принтере модулей. Если собираетесь идти на 100%, это мастхэв: без неё половину предметов на карте вы просто не увидите.

Все гайды по Pragmata

Отдельные материалы по ключевым темам:

Геймплей и системы

Лучшие модули

Коллекционные предметы

  • Все сейфы
  • Все Воспоминания о Земле
  • Все модули
  • Весь Чистый лунум
  • Все Расширители хранилища
  • Все Держатели картриджей
  • Все Кабинные монеты
  • Все Красные ключи и Красные зоны
  • Все Учебные данные и симуляции

Головоломки

  • Головоломка с перемещением в Деловом районе

Что стоит знать перед стартом в Pragmata — советы, которые реально спасают нервы

Сцена взаимодействия Хью и Дианы

Pragmata устроена хитрее, чем кажется на первый взгляд. Capcom замешала тут и экшен, и метроидванию, и элементы симулятора отношений с маленькой девочкой-спутницей. Если действовать напролом — рискуете пропустить половину контента. Собрали ключевые моменты, которые сделают прохождение заметно комфортнее и помогут выжать из игры всё.

Возвращайтесь на старые локации

Некоторые предметы в Pragmata физически невозможно забрать при первом визите. И дело не в вашей криворукости — просто нужных способностей пока нет. Яркий пример: Стиратель Пределов. Эту штуку выдают только в Блоке 05 Сектора 02, и именно она рассеивает те самые светящиеся синие лунафиламенты, за которыми обычно прячутся сейфы или ценные ресурсы. Увидели барьер, а инструмента для взлома нет? Отмечайте точку на карте и летите дальше. Потом вернётесь.

Убежище как главная база в Pragmata

Каждая остановка трамвая в игре — намёк от Дианы сделать паузу. Игнорировать её предложения — себе дороже. Между чекпоинтами вы набираете приличное количество валюты (лунафиламентов), деталей для крафта и модулей. Потратить всё это добро сразу же в Убежище — значит серьёзно облегчить себе жизнь на следующем отрезке. Да и полоска здоровья с картриджами полностью восстанавливаются именно здесь. Логика простая: зашли в убежище → прокачались → вышли злым.

Диалоги с Дианой и скрытые сцены

Болтать с Дианой в Убежище стоит не только ради атмосферы. Отдавайте ей все найденные Воспоминания о Земле. За это открываются новые ветки диалогов и, что важнее, уникальные кат-сцены. Они не влияют на геймплей напрямую, но атмосфера Pragmata без этих моментов теряет процентов тридцать обаяния. Пропускать такое — преступление.

Как использовать Кабинные монеты

Кабинные монеты попадаются в сейфах и выдаются за передачу Диане Воспоминаний. Несите их в Кабинную систему и крутите местное бинго. Лут там отличный: новые модули, скины, тренировочные симуляции и данные по врагам. Часть этого добра другим путём не достать вообще. Да и сам процесс бинго затягивает — проверено.

Сканирование объектов — ваш главный инструмент для 100% прохождения

Хотите собрать всё до винтика? Тогда Сканирование объектов нужно брать при первой же возможности. Способность открывается в Принтере модулей сразу после достижения 2-го уровня Убежища (а это случится аккурат после Блока 05 Сектора 02). Без сканера искать секретки — всё равно что бродить по тёмной комнате с зажигалкой. Не мучайтесь.

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение